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    Un conflit millénaire déchire le pays de Sylvacier. Deux factions que tout oppose s’y affrontent : les robustes Cuirassés, habit
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    Un conflit millénaire déchire le pays de Sylvacier. Deux factions que tout oppose s’y affrontent : les robustes Cuirassés, habit

Qui, du Commandant des Cuirassés ou du Chef de clan des Rodeurs, réussira a mener ses hommes a la victoire ? Les Cuirassés doivent réussir a construire des forges pour écraser les tribus de la forêt sous leurs légions d’acier. En face, les Rodeurs doivent retrouver les trois totems sacres de leu peuple pour invoquer le Gardien qui balaiera leur ennemi…

super meeple
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