Une pure abstraction.

Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième

forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée.

Chacun leur tour les joueurs vont poser une de leurs pièces sur

le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une

colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été

posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a

joué la précédente soit-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant. 

Gigamic
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1 Article

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
2

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