Ne perdez pas la boule ! 

Il faut être le premier à atteindre le symbole qui apparaît sur le

plateau. Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé et déplacent

leur magicien. Si un magicien se cogne dans un mur invisible, la

bille sous son pion tombe. C’est alors au tour du joueur suivant

de jouer. Si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau, il le gagne. La partie prend fin lorsqu’un joueur a gagné 5 symboles.

Gigamic
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7 Produits

Fiche technique

Âge
à partir de 6 ans
Nombre de joueurs
2
3
4

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