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    Gare au requin
    Gare au requin

Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues viennent aussi pimenter la partie. Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle. Jeu de dénombrement et d'observation.

Auzou
9782733870662

Fiche technique

Âge
à partir de 3 ans
Nombre de joueurs
2
3
4

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