Gare au requin
Mon premier Gare au requin est un jeu de dénombrement de d'observation à partir de 3 ans
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Mon premier Gare au requin est un jeu de dénombrement de d'observation à partir de 3 ans
Jeu d'obervation et de rapidité dès 3 ans
M.A.R.I doit réparer le centre de contrôle d'une usine foudroyée. Pour cela, vous allez devoir programmer des séquences de tuiles d'actions au travers de différents à la difficulté croissante.
Dans Hats, deux à quatre joueurs rivalisent pour acquérir les chapeaux les plus remarquables en échangeant les cartes de leur main avec celles du plateau (la table à thé). Chaque échange de cartes influence la valeur de celles-ci. Naturellement, à la fin du jeu, le joueur avec le score le plus élevé sera déclaré vainqueur !
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Toute spécialement conçue pour les joueurs débutants, cette nouvelle boîte est idéale pour s'initier et découvrir l'incroyable expérience EXIT !
Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.
Detective est un jeu de société immersif qui redéfinit le jeu d’enquête. Il mêle plateau de jeu, narration, exploitation de bases de données, recherche sur Internet et dialogue permanent entre joueurs. Jouable en solo ou jusqu’à cinq joueurs, le jeu va vous plonger dans 5 affaires complexes, sombres et captivantes. Déplacez-vous sur les scènes de crimes, étudiez les rapports et faites appel à votre sens de la déduction pour reconstituer les faits.
Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !
Pour gagner au Kamon, reliez deux bords du plateau de la même couleur, formez une boucle ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons, soir par le symbole, soir par la couleur.
Revivez la légende de Merlin l'Enchanteur à travers une série de puzzles.
Chaque minute compte : la vie de vos patients est littéralement entre vos mains ! Survivront-ils à la nuit ? Vous voici confrontés à des énigmes médicales palpitantes… et votre perspicacité et votre capacité à collaborer décideront de la vie ou de la mort de vos patients. Chacun d’entre eux souffre d’une maladie mystérieuse : c’est VOTRE JOB de diagnostiquer et de traiter avant qu’il ne soit trop tard. Parviendrez-vous à leur sauver la vie ?
Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes pour gagner les étapes de montagne et remporter le prestigieux maillot à Petits-Pois-Carottes...!