Gare au monstre
Mon premier Gare au monstre est un jeu de dénombrement et d'observation.
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Mon premier Gare au monstre est un jeu de dénombrement et d'observation.
Mon premier Gare au requin est un jeu de dénombrement de d'observation à partir de 3 ans
Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d'un mot en commun et doivent s'identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe... À vous de trouver le lien qui fait la paire !
Jeu d'obervation et de rapidité dès 3 ans
Crack List Bonus 1 : la petite boîte en plus ! +160 nouvelles listes à utiliser avec la boîte de jeu Crack List. Pour toute la famille, grands et petits.
Des tubes et des sons ! Qui reconnaîtra la chanson ? Seul ou en équipe, tentez de faire découvrir des chansons connues en les fredonnant à base d'onomatopées imposées !
MARI décolle pour Mars, où elle doit recueillir des cristaux extrêmement rares. Mais elle ignore encore les périls et les embûches qui l’attendent sur la lointaine planète rouge. Aidons-la à collecter des ressources extraterrestres. Un jeu solo de programmation.
Le but du jeu est de posséder la carte Leader à la fin de la quatrième manche… ou d'éliminer tou·tes ses adversaires avant ! Chaque manche se joue à la vitesse de l’éclair et ne fait pas de cadeau !
But du jeu : faire des mots avec une majorité de lettres de sa couleur, tout en empêchant ses adversaires d’y parvenir. Batailles de position, anticipations, coups de théâtre, bluff... Dans CRACK WORD, tous les mots et tous les coups sont permis. Même les plus tordus !
Incarnez un Pirate ou un Mutin. Les Pirates tenteront de remplir le coffre de l’équipage pendant que les Mutins feront tout pour discrètement saboter la collecte et semer le chaos au sein du navire. Mais méfiez-vous ! Le temps presse et des innocents risqueraient d'être poussés par-dessus bord…
M.A.R.I doit réparer le centre de contrôle d'une usine foudroyée. Pour cela, vous allez devoir programmer des séquences de tuiles d'actions au travers de différents à la difficulté croissante.
Pimentez votre apéro! À tour de rôle, prononcez un mot qui ne contient aucune des lettres visibles sur la table… et qui est lié au mot précédent! Ça chauffe, car on ajoute une lettre à chaque tour!