Gare au requin
Mon premier Gare au requin est un jeu de dénombrement de d'observation à partir de 3 ans
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Mon premier Gare au requin est un jeu de dénombrement de d'observation à partir de 3 ans
Jeu d'obervation et de rapidité dès 3 ans
Shashibo, c'est le casse tête solo en 3D accessible à tous. Réalisez des figures parmi plus de 70 possibles, combinez 2 cubes et obtenez encore plus de formes. Des heures de divertissement stimulant l'esprit et les sens vous attendent !
Trou Noir est un jeu de culture générale fun et insolite à jouer en solo ou en équipe avec ses proches dans lequel les joueurs vont s’affronter pour révéler le ou les plus inculte(s) du groupe. Vous perdez des points et descendez sur le plateau si vous n'arrivez pas à répondre à la question posée !
Dans Hats, deux à quatre joueurs rivalisent pour acquérir les chapeaux les plus remarquables en échangeant les cartes de leur main avec celles du plateau (la table à thé). Chaque échange de cartes influence la valeur de celles-ci. Naturellement, à la fin du jeu, le joueur avec le score le plus élevé sera déclaré vainqueur !
Plongez dans les souvenirs de Charles Darwin et de son voyage aux îles Galapagos, qui a contribué au développement de sa théorie de l'évolution. Un jeu de placement d'ouvriers qui propose un système de progression des ouvriers innovant.
Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en œuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais.
Une nouvelle menace émerge des confins de la vallée de la mort, ravagée par la bombe atomique et les retombées radioactives. Un fantôme resurgit de votre passé pour assouvir son désir de vengeance.
RAPIDE À COMPRENDRE, QWIRKLE EST UN JEU POUR TOUTE LA FAMILLE.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Tous les joueurs travaillent ensemble pour terminer une structure imposée le plus rapidement possible. Mais il y a un piège !
En équipe de 3, chaque joueur a un rôle particulier :
- L'architecte est est muet, il voit la structure, mais ne peut la décrire qu'avec des gestes,
- Le contrôleur est sourd, il voit les gestes de l'architecte et donne oralement les instructions,
- Le bâtisseur est aveugle, il entend les instructions et doit construire la structure au toucher.
Des nécromanciens ambitieux ont déclenché l’apocalypse. Une horde de zombies ravage le royaume ! L’armée du roi est réduite à néant et seule une bande de survivants se tient sur leur chemin… Il est l’heure de se livrer à un véritable zombicide !
Après la mort mystérieuse de son père, Peni Parker est devenue la pilote de l’armure SP//dr. Avec son copilote arachnide avec lequel elle est liée psychogénétiquement, SP//dr défend les citoyens de New York des menaces, grandes et petites, et traverse parfois le multivers pour aider les autres Spider-héros à sauver le tissu même de l’existence.