Gare au monstre
Mon premier Gare au monstre est un jeu de dénombrement et d'observation.
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Mon premier Gare au monstre est un jeu de dénombrement et d'observation.
Mon premier Gare au requin est un jeu de dénombrement de d'observation à partir de 3 ans
Jeu d'obervation et de rapidité dès 3 ans
La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe, de nouveaux monstres apparaîtront.
Unmatched, ce sont des duels tactiques rapides, féroces et asymétriques, champion contre champion. Choisissez votre héros, déterminez un champ de bataille, puis utilisez votre deck et vos capacités spéciales pour l'emporter.
Unmatched, ce sont des duels tactiques rapides, féroces et asymétriques, champion contre champion. Choisissez votre héros, déterminez un champ de bataille, puis utilisez votre deck et vos capacités spéciales pour l'emporter.
Unmatched est un jeu d’escarmouche qui permet d’opposer des personnages emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Le jeu de base propose deux héros, mais de nombreuses extensions permettent de diversifier toujours davantage les combats. La nouvelle extension d’Unmatched vous permet d’incarner Houdini et le Génie.
Oh, mais la valise de Toby n'est pas encore bouclée !
Aidez-le vite à préparer ses bagages et à s'assurer qu'ils correspondent à la destination !
Doux comme un câlin, Le Voyage de Toby est un jeu de reconnaissance et d'association qui vous invite à partager des moments complices avec votre enfant.
Explorez de nouveaux horizons avec vos héros préférés ou toute autre héroïne issue des ensembles Unmatched. Affrontez les méchants et leurs sbires machiavéliques ! Devrez-vous faire face à Mothman ou à l'envahisseur martien ?
Découvrez le jeu de société "Cache-cache Loustic", inspiré du classique jeu de cache-cache, conçu spécialement pour les tout-petits.
Jeu d'empilement stratégique
Le but : former la plus haute pile sur la base rouge de l'adversaire.
L'objectif n'est qu'à sept pas, mais à chaque tour, tout peut changer.
Oh non ! L’explorateur arrive sur l'île de Morris, il faut vite l'aider à cacher ses œufs!