Sub Terra 2 ext 2 la lumiere d'Arima
La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II.
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La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II.
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante !
Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.
Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.
Dans ce scenario de niveau intermédiaire, trouvez un chemin vers le sarcophage maudit dans un labyrinthe rempli de pièges !
Cette extension offre une nouvelle façon de jouer à Sub Terra II en introduisant un mode « 1 contre tous », où l’un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même.
Sub Terra Incubation est la quatrième extension modulaire de Sub Terra. Elle ajoute un nouveau chapitre à vos aventures. Elle introduit un nouveau personnage (la Récupératrice) ainsi qu’un nouveau type d’horreur. Cette horreur est plus faible mais aussi plus rapide que ses cousins adultes.
Plongez dans l'univers sombre et captivant de "Guilty" ! Avec un réalisme saisissant, chaque boîte de cette série vous propose une enquête palpitante où vos choix influent sur le destin de la victime, des suspects, voire sur le vôtre.
Il s'agit de la 2ème extension pour Nidavellir. La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tour de l'Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants. A vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.
50 énigmes torrides et sinistres sur l'amour, le désir et la passion. 42 histoires passionnelles fatales, 18 aventures qui tournent mal, 9 maris et femmes trompés, 2 travestis et un escroc au mariage : un cocktail explosif alimenté par le désir, le plaisir le plus dangeruex au monde... Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre. Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider. Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis !
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux. 3 MODES DE JEU : Ouvrez de nouvelles routes vers les sommets dans ce Roll and Write evolutif.
Découvrez Unlock! des escape rooms à jouer dans votre salon à partir d’un paquet de cartes et d’une application gratuite (sur téléphone ou tablette, ne nécessitant pas de connexion une fois installée). En 60 minutes, observez bien les cartes dont vous disposez, déduisez, découvrez, révélez de nouvelles cartes, combinez des objets et résolvez des énigmes pour réussir le défi qui vous est lancé !
Dans 1923 Cotton Club, vous gérez un club pendant la période complexe de la Prohibition. Pour faire entrer clandestinement de l’alcool, vous cherchez des partenaires dans le monde du crime et investissiez de l’argent pour engager des artistes et améliorer votre club. Tout cela pour attirer les célébrités les plus importantes et les plus influentes de l’époque…
EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu'un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
« Cela fait des semaines que vous traînez dans cette sinistre cellule… C’est le monde à l’envers ! On vous a arrêtés sans raison, un jour, alors que vous vous rendiez au travail. Vous avez directement atterri ici, à AL-4-AZ, la prison la plus sécurisée du pays. Vous êtes pourtant innocents : vous n’avez commis aucun crime ! Enfin… On peut éventuellement vous reprocher d’avoir créé Hack-Attack, un logiciel que vous avez développé pour prouver à une entreprise du coin que son pare-feu ne servait à rien. Vous vouliez juste les aider, et voilà qu’on vous accuse d’espionnage industriel… Mais tout change lorsqu’un matin, l’un d’entre vous trouve quelque chose entre ses draps : une lettre signée « Jane Collins » ! S’agit-il vraiment de LA Jane Collins