BANANAGRAMS JUNIOR
Bienvenue dans le Monde de Bananagrams !
Le jeu pour éveiller lenfant dès 5 ans autour des lettres, des mots et de la lecture ! A emporter partout :-)
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Bienvenue dans le Monde de Bananagrams !
Le jeu pour éveiller lenfant dès 5 ans autour des lettres, des mots et de la lecture ! A emporter partout :-)
Chevaliers de la table ronde, le temps des quêtes est venu ! Rapportez le graal et les trésors les plus précieux du royaume à Camelot. Attention aux coups bas de Morgane et Mordred, à la malice de Merlin et à la roublardise des autres chevaliers, car tous les coups sont permis. Alors, battez-vous et que le meilleur graaaaaaal !!!
Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon...
Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à porté de main !
Gravissez l’imposant escalier du donjon pour sauver ce pauvre dragon !
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé "dresseur de dragon" et vous avez la chance de partir a leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
Zut ! C'est aujourd'hui qu'a lieu le concours de déguisements. Vos monstres ne sont pas du tout prêts. Vous filez dans la chambre et ouvrez la malle à accessoires. Et c'est parti ! Vêtements, chaussures, chapeaux, lunettes... vous sortez tout de la malle pour habiller vos amis et les transformer en vrais stars de défilé !
Identifiez le coupable... et sa cible ! Le Président est la cible d'une attaque ! Mais qui est le Président ? Et plus important encore... Qui est le poseur de bombe ? Dans ce jeu explosif, vous êtes répartis dans deux pièces séparées. Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !
Empilez ou alignez sans erreur vos gobelets, sonnez le premier et c’est gagné ! Un jeu d’observation renversant où il vous faudra de la suite dans les gobelets si vous voulez remporter la victoire.
Au milieu de ce Labyrinthe Magique, faites preuve de mémoire pour retrouver votre chemin et ramasser 5 objets enchantés. Un jeu magique semé d’embûches et de fous rires !
Arrivez en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu'elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin. Si les billes touchent les sorcières, ce sont elles qui descendent! Faites les bons choix tous ensemble pour remproter la victoire.
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.