RAISING ROBOTS : L’Atelier des Prodiges
Raising Robots est un jeu de construction de moteurs compétitif et simultané !
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Raising Robots est un jeu de construction de moteurs compétitif et simultané !
La plongée dans le Mythe de Cthulhu est totale. Six scénarios sont proposés dans cette boîte, en plus du matériel magnifique. Jamais l’immersion dans l’univers de Lovecraft n’a été si intense, grâce aux mécaniques de folie et cette sensation permanente d’urgence. Les règles rapides à appréhender génèrent des parties mémorables !
Ce pack d’accessoires contient 6 tuiles alternatives (tuiles Latérales et Gardien alternatives) et 5 figurines détaillées de Crabes de lave utilisables en tant que versions améliorées des Gardiens de la boîte de base.
Entrez-y, et laissez-y votre santé mentale…
Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête pour un à cinq joueurs. Ils y incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les demeures hantées d’Arkham pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes et affronter des dangers surnaturels.
Les Demeures de l’Épouvante inclut aussi un kit de conversion qui permettra aux fans de la première édition d’utiliser leurs investigateurs, monstres et tuiles avec cette nouvelle version.
Une application innovante complète ce jeu légendaire !
À la tête d’une puissante civilisation, vous devez explorer et coloniser les îles qui s’offrent à vous, afin d’en retirer le plus de richesses possibles. À son tour, chaque joueur effectue une action parmi les 4 suivantes : explorer, conquérir, exploiter ou combattre. Lorsqu’une réserve de ressources sera épuisée, la partie prendra fin et la civilisation la plus riche sera déclarée victorieuse.
Dans Robinson Crusoé - Aventures sur l'île Maudite, vous et vos amis, incarnez des naufragés sur une île déserte. Construisez un abri, préservez-vous de mille et un dangers et accomplissez les missions proposées !
Trickerion – Légende de l’Illusion est un jeu de stratégie compétitif se déroulant dans une ville inspirée par la vie et la culture urbaines de la fin du XIXe siècle. Les joueurs jouent le rôle d’illusionnistes rivaux, s’efforçant de devenir le magicien le plus célèbre de la ville.
Retourner aux origines du Mal…
La frontière entre les mondes est dangereusement fine. Des forces obscures travaillent dans les ombres pour invoquer sur Terre des horreurs indicibles, tandis que des événements étranges agitent la ville d’Arkham, Massachusetts… Derrière tout cela, un Grand Acien manigance et avance ses pions. Il est temps de retourner aux racines du Mal.
Mettez les voiles pour un raid aventureux… car ce sera peut-être le dernier ! Faites face au danger et à l’aventure une fois de plus en cherchant partout les trésors les plus précieux que les Caraïbes ont à offrir, puis trouvez rapidement un port sûr pour cacher l’or inestimable, les émeraudes rares et les perles iridescentes.
« Un magicien n’est jamais en retard, ni en avance d’ailleurs… »
Parfois, pour apprécier à sa juste valeur une histoire, il faut d’abord revenir à son point de départ. Le premier pas d’un voyage est aussi important que ses péripéties et les liens forts que nous créons en cours de route. Gardons ceci en tête et prenons le temps de retourner au début d’une des aventures les plus épiques de tous les Âges…
Grâce aux Moweyd, les vaisseaux de la Flotte Perdue ont été retrouvés après des siècles de recherche. Déjà, la nouvelle a fait le tour de la galaxie. Des factions établies depuis des millénaires comme de nouvelles factions sorties de l’ombre se ruent vers les secrets de cette civilisation oubliée, allant jusqu’à coloniser les astéroïdes et protoplanètes les plus proches pour y établir leurs postes avancés. Car qui renoncerait aux richesses des artefacts, trésors technologiques et interfaces C.I.Q. que recèlent les vaisseaux de la Flotte Perdue ?
Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l’Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen. Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Aucune maison, aucune faction ne peut rester oisive alors que le flux d’Épice au sein de l’Imperium est mis en péril par une guerre totale. Mais tout pouvoir peut être influencé… Ou trahi.