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La guilde des expeditions marchandes

Prix 45,00 €

La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé. En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles.

Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis !

Disponibilité: 1 En stock

Crazy cups

Prix 22,50 €

Empilez ou alignez sans erreur vos gobelets, sonnez le premier et c’est gagné ! Un jeu d’observation renversant où il vous faudra de la suite dans les gobelets si vous voulez remporter la victoire.

Disponibilité: 1 En stock

Labyrinth magique

Prix 38,80 €

Au milieu de ce Labyrinthe Magique, faites preuve de mémoire pour retrouver votre chemin et ramasser 5 objets enchantés.  Un jeu magique semé d’embûches et de fous rires !

Disponibilité: 7 En stock

Gagne ton papa!

Prix 36,80 €

Ce jeu évolutif est un véritable outil pédagogique : puzzles, initiation à la géométrie dans l’espace, logique, imagination…Seul ou à deux, succombez à Gagne ton Papa, un jeu déjà culte.

Disponibilité: 2 En stock

Avant Après

Prix 19,90 €

Le jeu d'enquête en deux images ! Dans ce jeu coopératif, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après. Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.

Disponibilité: 7 En stock

TEAM3 - VERT

Prix 23,00 €
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Tous les joueurs travaillent ensemble pour terminer une structure imposée le plus rapidement possible. Mais il y a un piège !
En équipe de 3, chaque joueur a un rôle particulier :
- L'architecte est est muet, il voit la structure, mais ne peut la décrire qu'avec des gestes,
- Le contrôleur est sourd, il voit les gestes de l'architecte et donne oralement les instructions,
- Le bâtisseur est aveugle, il entend les instructions et doit construire la structure au toucher.

Disponibilité: Rupture de stock