LA TOUPIE ACROBATE
Crée des parcours dans ton cahier avec tes feutres. Lance la toupie dessus à toute vitesse grâce à son propulseur. Eclate-toi seul(e) ou à plusieurs en défiant tes amis.
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Crée des parcours dans ton cahier avec tes feutres. Lance la toupie dessus à toute vitesse grâce à son propulseur. Eclate-toi seul(e) ou à plusieurs en défiant tes amis.
Chaque année depuis 666 ans, la Evil Corp. organise son séminaire d’équipe : les managers doivent recruter une équipe de monstres et affronter leurs collègues pour démontrer qui est le meilleur pour terroriser les humains Achetez de nouvelles tuiles, et placez les sur les plateaux villages, afin de remporter ces duels de Terreur !
Cartaventura Odyssée est une collection de jeux de cartes narratifs destinée à toute la famille. Vivez de grandes aventures historiques aux multiples dénouements ! Votre objectif : terminer les 3 chapitres de l'histoire et découvrir les 10 cartes secrètes en faisant les bons choix.
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !
ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide d’un instrument de recherche sophistiqué, l’Archéoscope. Réfléchissez aux questions que vous allez lui poser, tournez ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez correctement tous les Bâtiments en premier.
Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs ainsi que les moyens de réaliser les autres. Le sel du jeu consiste à planifier efficacement la construction de votre tableau. D'autant que le scoring se fait dans le sens inverse de l'ordre de pose des cartes.
Plongez dans les souvenirs de Charles Darwin et de son voyage aux îles Galapagos, qui a contribué au développement de sa théorie de l'évolution. Un jeu de placement d'ouvriers qui propose un système de progression des ouvriers innovant.
Fait défiler les accessoires des fripouilles. Chacun de ceux-ci apparaît 2 fois, sauf celui de la fripouille que l’on cherche, qui ne défile qu’une fois. Chaque joueur doit l’identifier dans son petit carnet. Celui qui identifie le plus grand nombre d’accessoire de la fripouille remporte la partie!
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes pouvant se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».
Deux à quatre joueurs s’affrontent en deux équipes, les Peuples Libres contre l’Ombre. Les Peuples Libres tentent désespérément de mener à bien la destruction de l’Anneau. L’Ombre doit frapper rapidement et de manière décisive avant que les porteurs de l’Anneau ne réussissent leur quête.
Joraku fait référence à l'acte des seigneurs de guerre locaux, les Daimyo, qui marchent avec leurs armées vers Kyoto pour "protéger le Shogun et l'Empereur des autres seigneurs voyous" et finalement régner à leur place.
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs.