Gare au monstre
Mon premier Gare au monstre est un jeu de dénombrement et d'observation.
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Mon premier Gare au monstre est un jeu de dénombrement et d'observation.
Mon premier Gare au requin est un jeu de dénombrement de d'observation à partir de 3 ans
Nourrissez vos espèces et faites-les évoluer !
Dans un écosystème dynamique où la nourriture est rare et les prédateurs aux aguets, vos espèces vont devoir s’adapter pour survivre.
Un jeu coopératif innovant, drôle… et épicé !
Répondez tous à l’un des thèmes (adulte et forcément décalé) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). L’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Un quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Jeu d'obervation et de rapidité dès 3 ans
Backstories est un jeu d'aventure qui fonctionne à la manière d'un "point & click". Choisissez une action (Fouiller, Discuter, Explorer, etc ...) sur un lieu, et révélez les conséquences de votre choix grâce à un astucieux système de cartes perforées. Plusieurs fins sont possibles : Vos choix, VOTRE aventure !
Fil rouge est un jeu coopératif. À chaque chapitre, vous devez retrouver le fil de l'histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes qui vous ont été distribuées.
À deux, revisitez les petits moments de la vie pour voir votre partenaire avec les yeux du cœur. Créez le Totem de chacun en nommant se que vous appréciez de l'autre.
Tout est bien rangé ? Vérifie tes coffres et commence une nouvelle partie avec des coffres encore plus difficiles !
SETI: À la Recherche de la Vie Extraterrestre, un eurogame pour 1 à 4 joueurs, vous dirigez une institution scientifique chargée de rechercher des traces de vie au-delà de la planète Terre. Le jeu s'inspire des technologies et efforts actuels ou émergents dans l'exploration spatiale.
« Cela fait des semaines que vous traînez dans cette sinistre cellule… C’est le monde à l’envers ! On vous a arrêtés sans raison, un jour, alors que vous vous rendiez au travail. Vous avez directement atterri ici, à AL-4-AZ, la prison la plus sécurisée du pays. Vous êtes pourtant innocents : vous n’avez commis aucun crime ! Enfin… On peut éventuellement vous reprocher d’avoir créé Hack-Attack, un logiciel que vous avez développé pour prouver à une entreprise du coin que son pare-feu ne servait à rien. Vous vouliez juste les aider, et voilà qu’on vous accuse d’espionnage industriel… Mais tout change lorsqu’un matin, l’un d’entre vous trouve quelque chose entre ses draps : une lettre signée « Jane Collins » ! S’agit-il vraiment de LA Jane Collins