Sub Terra 2 ext 2 la lumiere d'Arima
La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II.
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La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II.
Cette extension offre une nouvelle façon de jouer à Sub Terra II en introduisant un mode « 1 contre tous », où l’un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même.
Sub Terra Incubation est la quatrième extension modulaire de Sub Terra. Elle ajoute un nouveau chapitre à vos aventures. Elle introduit un nouveau personnage (la Récupératrice) ainsi qu’un nouveau type d’horreur. Cette horreur est plus faible mais aussi plus rapide que ses cousins adultes.
Récoltez ou volez des navets pour acheter les trois reliques et accéder au titre de roi ! Un Deckbuilding léger inspiré de la mécanique du Chifoumi qui mettra une bonne ambiance autour de la table… Ou pas !
En eaux Troubles est le troisième scénario de la gamme Scènes de Crimes : un jeu d’enquête et de déduction coopératif avec de véritables pièces à conviction.
Dans le tournoi de Camelot vous incarnez un héros légendaire affrontant ses adversaires à l’aide de cartes d’Armes mais aussi de trahison, de sorcellerie et d’alchimie. Plus vous infligez de blessures à vos adversaires, plus vous vous illustrez dans le tournoi. Néanmoins, même les personnages les plus affaiblis peuvent retourner la situation à leur avantage grâce aux pouvoirs des cartes faveur divine et des cartes légendes. Ce jeu de plis prend fin dès qu’un chevalier mord la poussière. Celui qui dispose alors du plus grand nombre de points de vie est déclaré vainqueur du tournoi !
L’Irlande est envahie de futurs rois, de prétendants avides de pouvoir et de dirigeants autoproclamés. Les provinces sont en déroute et les gens du peuple en paient le prix. La terre a besoin d’un chef.
Il s'agit de la 2ème extension pour Nidavellir. La deuxième taverne accueille durant les 3 premiers tour de l'Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Géants. A vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
Découvrez OléMains, le jeu drôle et bienveillant pour jouer en famille ou entre amis. 1 minute pour deviner le plus de mots possible, 9 thèmes sympathiques et déjantés, et des gages pour corser les épreuves !
Coloriez les dessins sur les cartes en même temps, tout en accomplissant des défis amusants en équipe. Entraidez- vous pour trouver les bons feutres et pour colorier autant de cartes que possible en 5 minutes.
L’action et les péripéties d’un bon western sur votre table de salo(o)n. Vivez une aventure ludique inattendue dans le train qui parcourt le Far West. Cette version augmentée vous offre le tapis papier et des cartes Manche d’initiation. Incarnez un hors-la-loi intrépide et attaquez le Colt Express. Évitez les balles et tentez de devenir le bandit le plus riche de l’Ouest.