TTMC 2
Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances !
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Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances !
Restez subtile, entre bluffs et observations tactiques !
Faites les bons paris et dépouillez vos adversaires pour gagner la partie !
Le Roll & Write frénétique à jouer encore et encore et encore...
Jeu de plis extrêmement malin et original ! Débauchez les artistes de vos adversaires et créez le plus grand des spectacles de cirque !
Découvrez un jeu coopératif qui offre d’inoubliables moments de partage et de rires ! Plongez dans de drôles de mystères dans cette toute nouvelle version Polar !
Explorez la savane sauvage !
Composez votre grille de 20 cartes en respectant les liens qui unissent les animaux de la savane !
Raising Robots est un jeu de construction de moteurs compétitif et simultané !
Ce pack d’accessoires contient 6 tuiles alternatives (tuiles Latérales et Gardien alternatives) et 5 figurines détaillées de Crabes de lave utilisables en tant que versions améliorées des Gardiens de la boîte de base.
Faites voguer vos navires dans cet intense jeu de stratégie où vous ferez accroître votre puissance navale afin de relier les régions les plus éloignées du monde. Depuis vos ports d’attache en Europe, vous créez des liaisons commerciales les plus judicieuses au fur et à mesure de l’ouverture de la carte. Les choix décisifs abondent : vous devez composer avec l’efficacité, la stratégie et même la moralité. Les batailles se livreront autant par la ruse que par le feu des canons.
Après avoir trahi et anéanti la Maison Atréides, l’Empereur Shaddam Corrino IV a rendu le contrôle de la planète Arrakis à la Maison Harkonnen. Mais un mystérieux guerrier, du nom de Muad’Dib, est monté au pouvoir au sein des Fremen, menaçant les desseins de l’Empereur et de ses alliés. Aucune maison, aucune faction ne peut rester oisive alors que le flux d’Épice au sein de l’Imperium est mis en péril par une guerre totale. Mais tout pouvoir peut être influencé… Ou trahi.