Cardline : Dinosaures
Tout apprendre des dinosaures en s’amusant !
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Tout apprendre des dinosaures en s’amusant !
Avec King of Tokyo, Richard Garfield nous offre un jeu fou pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo. Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage ! Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...
Vous voilà bien embêté. Vous incarnez Noé, vous avez beaucoup d'animaux à sauver du déluge, mais trop peu de place pour chacun d'entre eux.
Parviendrez-vous à trouver de la place pour chacun d'entre eux tout en respectant deux contraintes :
- Alterner mâle/femelle ou bien tous du même sexe.
- Ne pas dépasser le poids limite de l'embarcation
Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs ("drop their hoop"). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c'est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main. Le premier joueur joue n'importe quelle carte et demande au joueur suivant de jouer "plus haut" ou "plus bas".
Un jeu facile à prendre en main... Une partie de GAP c'est simple et rapide ! Collectez des cartes de différentes couleurs en cherchant à créer le plus grand écart possible entre votre série de cartes la plus important et votre série de cartes la plus faible ! Le jeu s'apprend en une minute pour disputer des parties endiablées ! ...Combiné à une tension grandissante Tout au long de la partie, vous allez vider votre main et donc avoir de moins en moins de choix ! A vous de bien gérer votre main, pour ne pas rester bloquer et faire écrouler toute votre stratégie élaborée au début de partie. Jouez des cartes, récupérez en, déterminez celles qui tomberont et réussissez à créer un équilibre pour remporter la partie !
Un "retourne & coche" accessible et amusant Get on board est un choose & write rafraîchissant et addictif qui se joue de 1 à 5 joueurs pour des parties d’environ 45 minutes. Particulièrement accessible et ouvert qui propose aux joueurs de créer un tracé urbain, optimisé en fonction de tronçons de route imposés à chacun.
Dans The Great Split, votre objectif est d’avoir la plus prestigieuse collection de richesses. À chaque tour, votre objectif est de diviser vos cartes en 2 groupes. Réunissez les deux groupes dans un portefeuille, puis passez le au joueur à votre gauche ! Attention : un seul groupe de cartes vous sera rendu. Parviendrez-vous à inciter votre adversaire à PRENDRE ce que VOUS souhaitez qu’il prenne ?
Un jeu de dés futé qui vous fait relever de nouveaux défis !
À chaque tour, révélez de nouvelles règles indiquant comment marquer des points.
Combien de fois peut-on relancer les dés ? Ne faut-il compter que les valeurs paires, cette fois ? Que signifie le tourbillon, ce tour-ci ?
Le premier joueur applique alors ces nouvelles règles lors de son tour, et chaque autre joueur devra tenter de battre son score ! Mais faites attention : prendre trop de risques pourrait bien s’avérer fatal !
Bienvenue dans le monde de Bananagrams, le jeu qui donne la banane :-) Le jeu de lettres et de mots croisés rapide où tout le monde joue en même temps ! A emporter partout !
Collecte le plus de fruits possible sans te faire piquer !
Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte.