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Qwirkle Deluxe

Prix 46,50 €
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RAPIDE À COMPRENDRE, QWIRKLE EST UN JEU POUR TOUTE LA FAMILLE.

Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.

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TEAM3 - VERT

Prix 23,00 €
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Tous les joueurs travaillent ensemble pour terminer une structure imposée le plus rapidement possible. Mais il y a un piège !
En équipe de 3, chaque joueur a un rôle particulier :
- L'architecte est est muet, il voit la structure, mais ne peut la décrire qu'avec des gestes,
- Le contrôleur est sourd, il voit les gestes de l'architecte et donne oralement les instructions,
- Le bâtisseur est aveugle, il entend les instructions et doit construire la structure au toucher.

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Evergreen

Prix 46,00 €
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À tour de rôle, les joueurs vont poser un galet sur une pile avant de l’égrener galet par galet. Ce qui donnera l’opportunité de recouvrir les galets adverses. Pour remporter la partie, il faudra former une ligne de 4 galets à sa couleur !

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Bernard

Prix 25,50 €
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On pose des cartes chacun son tour et on essaie de penser à un

personnage, célèbre ou non, répondant à la description qui se construit sur

la table. Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n’est pas

validé, il faudra piocher. Le but : ne plus avoir de carte.

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Gosu X

Prix 30,00 €
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Gosu X est un jeu de cartes et de combinaisons dans lequel les joueurs bâtissent leur armée à l'aide des cartes de leur deck formé de 3 clans. À la fin de chaque manche a lieu une Grande Bataille où l'armée la plus puissante s'approchera de la victoire…

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Quoridor mini

Prix 24,50 €
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Sortez du labyrinthe mouvant.

Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !

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