Olémains famille
Découvrez OléMains, le jeu drôle et bienveillant pour jouer désormais avec toute la famille, dès 8 ans
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Découvrez OléMains, le jeu drôle et bienveillant pour jouer désormais avec toute la famille, dès 8 ans
Pour gagner la partie, soyez le premier à créer une pile de 7 en utilisant aussi bien vos écailles que celles de votre adversaire. Plus les piles augmentent en taille, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Très simple, très rapide… et très très piégeux…
Pour gagner au Mana, soyez le premier joueur à capturer le Daïmio de votre adversaire. À vous de choisir l’itinéraire de vos Rônins, tout en respectant la contrainte de l'oiseau-Mana. Attention, se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque.
Pour gagner à Hokito, comptabilisez plus de points que votre adversaire, en créant des piles. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton que vous déplacez. Cherchez les raccourcis cachés pour déjouer la stratégie de votre adversaire.
Chaque jour, des dizaines d’oiseaux font halte sur les clôtures de nos campagnes. À l’heure de repartir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s’organiser pour rentrer ensemble chez eux. Aidez-les à retrouver le chemin de leur nid
Farm Club est un jeu rapide de placement et d’optimisation. Organisez judicieusement vos animaux au sein de votre ferme pour compléter des objectifs. A votre tour, récupérez simplement un animal et l’objectif associé. Préparez-vous à faire face à de nombreux dilemmes !
“Coup de théâtre” est la seconde extension pour Celestia. Elle contient une chaloupe 3D et de nouvelles cartes spéciales.
Aidez Ratage à recruter pour le ARGH ! Un jeu minimaliste de bluff et de déduction.
Mémorisez, coloriez, marquez des points ! Le concept de livres à colorier transformé en un jeu de mémoire rapide et original !
Au cours de 20 tours, correspondant chacun à une carte révélée, les joueurs devront : - Observer les animaux de la carte - Estimer combien d'animaux, du même type que ceux présents sur la carte, ont déjà été vus depuis le début. Plus l'Estimation est proche de la valeur exacte, plus on gagne de points. Mais estimez trop haut et vous ne gagnerez rien.
Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
Vous êtes un citoyen de l’Impasse du Miaulement et vous avez pour mission de sauver autant de chats que possible avant l’arrivée de Vesh. Vous devez explorer l’île, secourir les chats, récupérer des trésors anciens et trouver un moyen de tout entreposer dans votre bateau avant de revenir vers la sécurité de l’Impasse des Miaulements. Alors que vous explorerez l’île, vous sauverez des chats et découvrirez des trésors.