Filtres actifs

  • Catégories : Enfants
  • Catégories : Enquêtes
  • Catégories : Solo
  • Âge : à partir de 8 ans
  • Âge : à partir de 12 ans
  • Nombre de joueurs : 1
  • Nombre de joueurs : 2
  • Nombre de joueurs : 3
  • Nombre de joueurs : 4

Perspectives

Prix 35,70 €

Résolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées.

Disponibilité: 3 En stock

T.I.M.E Stories Revolution: Le Manoir de Cavendish

Prix 30,00 €

Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce…

Disponibilité: 2 En stock

T.I.M.E Stories

Prix 50,00 €

Voyagez dans le temps et les réalités parallèles pour le compte de l’agence T.I.M.E !

Dans ce jeu coopératif, votre équipe doit sauver la trame temporelle des intrusions et paradoxes causés par des voyageurs imprudents ou mal intentionnés.

La boîte de base contient le scénario Asylum et le matériel nécessaire pour tous les scénarios ultérieurs.

Disponibilité: 1 En stock

Dobble Disney

Prix 17,00 €

Dobble fête les 100 ans de Disney !

Retrouvez tous les personnages et symboles qui ont marqué des millions de petits et grands durant les 100 ans d’existence des studios Disney !
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le dessin identique entre deux cartes.

Disponibilité: 4 En stock

Pingouins

Prix 35,70 €

Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte.

Disponibilité: 5 En stock