Joraku
Joraku fait référence à l'acte des seigneurs de guerre locaux, les Daimyo, qui marchent avec leurs armées vers Kyoto pour "protéger le Shogun et l'Empereur des autres seigneurs voyous" et finalement régner à leur place.
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Joraku fait référence à l'acte des seigneurs de guerre locaux, les Daimyo, qui marchent avec leurs armées vers Kyoto pour "protéger le Shogun et l'Empereur des autres seigneurs voyous" et finalement régner à leur place.
Ici pas de règles de jeu! Vous avez tous les éléments en main, et si vous souhaitez vous aider d’internet rien ne vous en empêche. Etudiez les articles de journaux, les relevés et les notes médicales et tout ce qui vous semblera utile dans ce dossier. Une vraie enquête !
Histoire de raconter est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs.
Dans cette extension de Living Forest, le terrible Onibi est plus dangereux que jamais... Il a pénétré le Cercle des Esprits et attaque férocement l’Arbre sacré. Mais, dans cette bataille, les Esprits de la nature reçoivent l’aide des Kodama, des petits êtres de lumière envoyés par Sanki.
En eaux Troubles est le troisième scénario de la gamme Scènes de Crimes : un jeu d’enquête et de déduction coopératif avec de véritables pièces à conviction.
But du jeu : faire des mots avec une majorité de lettres de sa couleur, tout en empêchant ses adversaires d’y parvenir. Batailles de position, anticipations, coups de théâtre, bluff... Dans CRACK WORD, tous les mots et tous les coups sont permis. Même les plus tordus !
En 1803, la France de Napoléon vend l’immense et méconnue Louisiane aux Etats-Unis d’Amérique. Le président Thomas Jefferson charge alors Meriwether Lewis et William Clark de découvrir l’Ouest « sauvage ».
Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez recevoir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie. Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible.
Jeu d’enquête criminelle coopérative, acclamé par la critique et primé pour son innovation et son immersion !
Marie et Wilfried vous invitent une fois de plus à vous immerger dans cet univers de contes de fées dont vous choisissez les héros. Prenez part à la création de nouvelles histoires !
Incarnez un Pirate ou un Mutin. Les Pirates tenteront de remplir le coffre de l’équipage pendant que les Mutins feront tout pour discrètement saboter la collecte et semer le chaos au sein du navire. Mais méfiez-vous ! Le temps presse et des innocents risqueraient d'être poussés par-dessus bord…
Enquêtez sur des affaires, reconstituez les faits et résolvez les énigmes. Une observation minutieuse est aussi importante qu'une déduction astucieuse !