Puzzlegend Robinson
Revivez la légende de Robinson Crusoé à travers une série de puzzles.
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Revivez la légende de Sherlock Holmes à travers une série de puzzles.
Cette nouvelle collection de cinq jeux vous invite à découvrir et à vous initier à des jeux de cartes traditionnels issus de différentes cultures : le tarot français, la scopa italienne, le koi koi japonais, ainsi que le solitaire, dont les racines se trouvent dans la cartomancie.
Un packaging spécialement conçu, met en avant le caractère précieux du produit : il vous suffit d'appuyer sur le logo IELLO pour l’ouvrir ! Les illustrations soignées et riches apportent une grande valeur esthétique, conférant à ce coffret un charme particulier. De plus, notre collaboration avec le Musée Français de la Carte à Jouer garantit la légitimité du produit, et les règles détaillées incluses permettront de rendre ces jeux, parfois jugés complexes, accessibles au plus grand nombre.
Serez-vous à la hauteur de cet héritage et parviendrez-vous à entrer dans la légende ?
Conservas est un bag building malin et accessible signé Scott Almes.
Vous développerez votre flottille, préserverez la richesse de l'océan, combotterez vos cartes afin de créer les meilleurs moteurs. le jeu propose 12 scénarios tous très différents pour une rejouablité quasi infinie !
Imagine revient dans une version pour les enfants… et leurs parents !
Dobble fête les 100 ans de Disney !
Retrouvez tous les personnages et symboles qui ont marqué des millions de petits et grands durant les 100 ans d’existence des studios Disney !
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le dessin identique entre deux cartes.
Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte.