Filtres actifs

  • Catégories : Coopératif
  • Catégories : Enfants
  • Catégories : Solo
  • Âge : à partir de 5 ans
  • Âge : à partir de 10 ans
  • Nombre de joueurs : 1
  • Nombre de joueurs : 2
  • Nombre de joueurs : 3

Cartaventura: Vinland

Prix 15,00 €
Ajouter au panier

Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Disponibilité: Rupture de stock

Le grand mechant monstre

Prix 25,00 €

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !

Disponibilité: 3 En stock

Cartaventura: Versailles

Prix 15,00 €

Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Disponibilité: 3 En stock

Cartaventura: Oklahoma

Prix 15,00 €

Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Disponibilité: 3 En stock

Cartaventura: Lhassa

Prix 15,00 €

Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Disponibilité: 1 En stock

Les clefs magiques

Prix 25,50 €

Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux. Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée? Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.

Disponibilité: 3 En stock

Cartaventura: Hollywood

Prix 15,00 €

Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Disponibilité: 5 En stock

Speed colors team

Prix 21,00 €

Coloriez les dessins sur les cartes en même temps, tout en accomplissant des défis amusants en équipe. Entraidez- vous pour trouver les bons feutres et pour colorier autant de cartes que possible en 5 minutes.

Disponibilité: 1 En stock

Cartaventura: caravanes

Prix 15,00 €

Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros que vous incarnez.

Disponibilité: 2 En stock

Au creux de ta main

Prix 32,60 €

Dans Au creux de ta main, faites deviner les images en mimant au creux de la main des joueurs, en utilisant seulement les objets de la boite. Vivez des sensations inédites et faites parler votre imagination ! Jouez jusqu’à 8 joueurs, en mode coopératif ou compétitif. Et découvrez les 100 images retraçant la vie du héros.

Disponibilité: 4 En stock

Warp's edge

Prix 30,00 €

Vous êtes Taylor Minde, un pilote débutant de la Bordure Extérieure. Vous êtes à présent seul, et vous enchaînez les sauts à travers des portails de distorsion, appelés des Warps, dans l’espoir de rentrer chez vous. Mais à chaque nouveau Warp, vous vous retrouvez derrière les lignes ennemies ! Il est trop tard pour battre en retraite. Quelques instants avant que vous ne soyez pulvérisé, le protocole expérimental SAUVEUR du vaisseau vous renvoie dans le temps au début du combat. La flotte ennemie est de nouveau face à vous…

Disponibilité: 2 En stock