Filtres actifs

  • Catégories : Coopératif
  • Catégories : Enfants
  • Âge : à partir de 3 ans
  • Âge : à partir de 8 ans
  • Nombre de joueurs : 1
  • Nombre de joueurs : 2
  • Nombre de joueurs : 8
  • Nombre de joueurs : 10+

Dorfromantik

Prix 40,80 €

Construisez ensemble un village idyllique en satisfaisant les requêtes de la population. Débloquez du contenu au fil des parties pour battre votre record !

Disponibilité: 2 En stock

Gagne ton papa!

Prix 36,80 €

Ce jeu évolutif est un véritable outil pédagogique : puzzles, initiation à la géométrie dans l’espace, logique, imagination…Seul ou à deux, succombez à Gagne ton Papa, un jeu déjà culte.

Disponibilité: 4 En stock

Une patate à velo

Prix 20,40 €

Est-ce que ça se peut une patate à vélo? Une licorne qui pète? Basé sur le livre d'Élise Gravel, le jeu Une patate à vélo, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou non. Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille!

Disponibilité: 6 En stock

Dobble Disney

Prix 17,00 €

Dobble fête les 100 ans de Disney !

Retrouvez tous les personnages et symboles qui ont marqué des millions de petits et grands durant les 100 ans d’existence des studios Disney !
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le dessin identique entre deux cartes.

Disponibilité: 4 En stock

Album

Prix 25,00 €

Parmi 5 photos, une seule doit rester visible en fin de manche. Pour vous aider, des mots sont placés sur une échelle d'intensité, tels de subjectifs indices. Album est un jeu coopératif où l'échange et l'écoute des points de vue sont les clés de la réussite.

Disponibilité: 5 En stock

DEDALE

Prix 12,00 €

Dans ce jeu coopératif, aidez le célèbre architecte Dédale à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe inextricable. 10 défis originaux à relever de difficulté progressive !

Disponibilité: 2 En stock

Pingouins

Prix 35,70 €

Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte.

Disponibilité: 5 En stock