Morris le dodo
Oh non ! L’explorateur arrive sur l'île de Morris, il faut vite l'aider à cacher ses œufs!
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Oh non ! L’explorateur arrive sur l'île de Morris, il faut vite l'aider à cacher ses œufs!
Construisez ensemble un village idyllique en satisfaisant les requêtes de la population. Débloquez du contenu au fil des parties pour battre votre record !
Ce jeu évolutif est un véritable outil pédagogique : puzzles, initiation à la géométrie dans l’espace, logique, imagination…Seul ou à deux, succombez à Gagne ton Papa, un jeu déjà culte.
Il n’y a pas que les grands qui ont droit de mettre le bazar ! Un classique adapté aux plus petits qui permet d’aiguiser son sens de l’observation.
Est-ce que ça se peut une patate à vélo? Une licorne qui pète? Basé sur le livre d'Élise Gravel, le jeu Une patate à vélo, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou non. Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille!
Une vraie coopération-Logique-déduction-Discrimination visuelle-motricité fine
Imagine revient dans une version pour les enfants… et leurs parents !
Tout est bien rangé ? Vérifie tes coffres et commence une nouvelle partie avec des coffres encore plus difficiles !
Dobble fête les 100 ans de Disney !
Retrouvez tous les personnages et symboles qui ont marqué des millions de petits et grands durant les 100 ans d’existence des studios Disney !
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le dessin identique entre deux cartes.
Parmi 5 photos, une seule doit rester visible en fin de manche. Pour vous aider, des mots sont placés sur une échelle d'intensité, tels de subjectifs indices. Album est un jeu coopératif où l'échange et l'écoute des points de vue sont les clés de la réussite.
Dans ce jeu coopératif, aidez le célèbre architecte Dédale à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe inextricable. 10 défis originaux à relever de difficulté progressive !
Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte.