Velonimo
Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes pour gagner les étapes de montagne et remporter le prestigieux maillot à Petits-Pois-Carottes...!
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Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes pour gagner les étapes de montagne et remporter le prestigieux maillot à Petits-Pois-Carottes...!
Saurez-vous composer à toute vitesse les meilleurs sandwichs pour régaler les papilles du jury ? Arriverez-vous à respecter les thématiques du jour ?
Incarnez des détectives privés et coopérez pour résoudre 3 affaires sordides en vous basant sur les photos des scènes de crime. Visualisez les clichés et compilez les preuves pour établir votre théorie. (Déconseillé aux moins de 16 ans).
Les joueurs de Ticket Gagnant sont des pronostiqueurs de courses hippiques. Au vu des cartes mouvement reçues avant chaque course de la réunion, ils pronostiquent le ou les chevaux qu’ils pensent voir arriver parmi les trois premiers. Puis ils déplacent les chevaux en tentant de faire briller leurs favoris afin de gagner des points attribués en fonction de la justesse des pronostics. Il faut obtenir le plus de points pour remporter la partie.
Prêt à embarquer sur le bateau de Bill le terrible pour de grandes aventures ?
Escape Game - Bill le Terrible invite les enfants à partir de 7 ans à résoudre toutes les énigmes pour aider le pirate à retaper son épave et partir à la recherche de son mystérieux Trésor…
Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ?
On pose des cartes chacun son tour et on essaie de penser à un
personnage, célèbre ou non, répondant à la description qui se construit sur
la table. Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n’est pas
validé, il faudra piocher. Le but : ne plus avoir de carte.
Trouve une réponse à des catégories insolites commençant par la lettre du dé en 2 minutes chrono ! Les autres joueurs décident si ça passe ou si tu es parti trop loin !
Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour.
À chaque manche, Fred la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Un jeu de catapultes aimantées qui va vous en faire voir de toutes les couleurs !
Trouvez et revivez les époques de sortie de 100 ans de chanson française !
Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche !