Galerapagos
Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !
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Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !
Plongez dans l'univers fantastique du Seigneur des anneaux! Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu! En revanche, si en fin de partie il ne vous reste que le personnage secret, vous avez tous gagné!
Un jeu coopératif innovant, drôle… et épicé !
Répondez tous à l’un des thèmes (adulte et forcément décalé) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). L’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
À deux, revisitez les petits moments de la vie pour voir votre partenaire avec les yeux du cœur. Créez le Totem de chacun en nommant se que vous appréciez de l'autre.
Prêts à défier votre grand-père géographe, votre voyageur de cousin ou votre bande de copains ?
Avec plus de 150 pays, impossible de tout connaître !
Vous devrez parfois bluffer pour gagner, une chose est sûre, vous en savez bien plus que vous ne le pensez !
Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu'un trouve, mais pas trop facilement…
En explorant leur île, les naufragés de Galèrapagos font une découverte qui va tout changer !
En effet d’autres voyageurs échoués sont installés ici, et apparemment depuis de nombreuses années car ils semblent avoir oublié les codes d’un mode de vie civilisé !
Réservé aux adultes…
Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus !
Êtes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ?
Le meilleur des Loups-Garous de Thiercelieux… et de leurs proies !
Fidèle, Voleu(se)r, Danseu(se)r, Agent(e), Traître(sse), Avocat(e) verreu(se)x, parrain, bras droit, tueur, femme de chambre, barman, veuve du parrain, sénateur et maîtresse du parrain, autant de personnes potentiellement impliquées dans des affaires louches.
Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l’emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !
Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.
Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot… mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.
Et qu’importe le vainqueur : tout le monde s’amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !