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Devenez de véritables enquêteurs! Vous jouez tous ensemble,...
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Devenez de véritables enquêteurs! Vous jouez tous ensemble,...
Les joueurs de Ticket Gagnant sont des pronostiqueurs de courses hippiques. Au vu des cartes mouvement reçues avant chaque course de la réunion, ils pronostiquent le ou les chevaux qu’ils pensent voir arriver parmi les trois premiers. Puis ils déplacent les chevaux en tentant de faire briller leurs favoris afin de gagner des points attribués en fonction de la justesse des pronostics. Il faut obtenir le plus de points pour remporter la partie.
L'île du Bourget est sous le choc ! Le maire et un promoteur immobilier ont disparu et un policier a été retrouvé mort... le commissaire Fabre a besoin de votre aide
Chevaliers de la table ronde, le temps des quêtes est venu ! Rapportez le graal et les trésors les plus précieux du royaume à Camelot. Attention aux coups bas de Morgane et Mordred, à la malice de Merlin et à la roublardise des autres chevaliers, car tous les coups sont permis. Alors, battez-vous et que le meilleur graaaaaaal !!!
Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et vie...
Un détenu mort, des codétenus dangereux et un personnel pénitentiaire pour le moins douteux. Chacun suit son propre plan mais lequel ? À vous de percer tous les mystères de l’enquête !
Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon...
Alors que le Professer Legrand est encore sous le coup de l’émotion d’ouvrir un nouveau tombeau pharaonique, son rêve tourne…
Qui sera le prochain Roi des Nains ? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n'est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres !
Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à porté de main !
Découvrez 3 enquêtes épiques, 3 Epic Cases répartis sur plusieurs chapitres qui vous permettent de jouer sur les quatre cartes de la gamme Micro Macro Crime City. Une expérience inédite avec des enquêtes XXL comprenant une trentaine de cartes.
Un donjon, un monstre, un trésor... Mais surtout des pièges, beaucoup de pièges ! Dans Trapwords, deux équipes d'aventuriers partent à l'assaut d'un donjon. La première à vaincre le monstre habitant les lieux remporte la partie ! Pour progresser dans le donjon et passer d'une salle à une autre, il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers. Facile me direz-vous... Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de « Mots-Pièges » que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste : chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège… Oh, et vous ai-je dis qu'il y a aussi une limite de temps et de proposition ? Prêt ?! C'est parti !