Save the dragon
Gravissez l’imposant escalier du donjon pour sauver ce pauvre dragon !
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Gravissez l’imposant escalier du donjon pour sauver ce pauvre dragon !
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé "dresseur de dragon" et vous avez la chance de partir a leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
Les criminels ont encore frappé, ce nouvel opus dévoile la partie Sud Est de Crime City. Encore plus d'enquêtes et de criminels à dévoiler !
Zut ! C'est aujourd'hui qu'a lieu le concours de déguisements. Vos monstres ne sont pas du tout prêts. Vous filez dans la chambre et ouvrez la malle à accessoires. Et c'est parti ! Vêtements, chaussures, chapeaux, lunettes... vous sortez tout de la malle pour habiller vos amis et les transformer en vrais stars de défilé !
Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes pour gagner les étapes de montagne et remporter le prestigieux maillot à Petits-Pois-Carottes...!
C’est l’heure d’aller dormir, récupère ton livre de contes et ton doudou : de fabuleuses histoires t’attendent. Dans chaque scénario, voyage de bulle en bulle pour partir à la rencontre des différents personnages. Aide-les à rassembler les cartes Étoile pour découvrir la fin de l’histoire.
Être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes ! Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : "Chanteuses" Carte A pour Angèle, carte B pour Beyoncé,
L’illustre Maître Renard prend de l’âge et cherche un successeur parmi les intrépides voleurs de la forêt. Voici votre chance de prouver vos compétences de roublard pour prendre sa place. Pour l’impressionner, à vous de compléter des missions et lui rapporter le plus butin de la ferme voisine !
La partie se déroule en plusieurs manches successives, chacune composée de plusieurs tours. À chaque tour, seules les première et deuxième places font marquer des points. Le joueur ayant le plus de points à la fin d’une manche remporte cette manche. Le premier joueur à remporter 2 manches est déclaré Roi des 12.
Empilez vite-et sans erreur !- les disques contenant la combinaison symbole et couleur désignée par les dés. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire!
La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé. En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles.
Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis !
Empilez ou alignez sans erreur vos gobelets, sonnez le premier et c’est gagné ! Un jeu d’observation renversant où il vous faudra de la suite dans les gobelets si vous voulez remporter la victoire.