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Scout
Jeu de plis extrêmement malin et original ! Débauchez les artistes de vos adversaires et créez le plus grand des spectacles de cirque !
Chaudron magique
Chaudron Magique : C’est jour de potions pour nos apprentis sorciers !
MAGIC MAZE TOWER
Au total, ce sont 91 quêtes séparées en 15 aventures différentes qui sont présentes dans la boîte, avec une difficulté progressive, ainsi que 6 quêtes rapides qui constituent un tutoriel complet pour appréhender les règles du jeu en douceur.
CROA ! 25 ANS
Les proies s’abritent sous l’ombre d’un arbre, les prédateurs coursent les proies et les charognards marquent des points grâce aux animaux qui se sont fait dévorer !
Réalisez les meilleurs combos et préservez l’équilibre de la savane.
LA CLEF DU ROYAUME
Le Roi Démon fait des ravages sur le Royaume depuis plus de trente ans. La population opprimée a grand besoin qu’un noble héros se lance dans une quête périlleuse : fabriquer une clef magique qui lui permettra de contrôler les mystérieux tourbillons parsemant le royaume, puis vaincre le Roi Démon une bonne fois pour toutes ! Plus personne n’ose venir en aide aux habitants , à part vous, peut-être ? Ce serait chic, mais c’est vous qui voyez.
MIMOSE & SAM ET LE VOLEUR DE FRUITS
Les fruits du jardin disparaissent !
Nos amis Mimose et Sam sont une fois de plus appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le voleur de fruits est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.
Et puis Voilà
Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !
POWER HUNGRY PETS
Exploding Kittens revisite Love Letter !
Vous avez toujours une carte en main. A votre tour piochez une nouvelle carte. Choisissez celle que vous gardez et jouez l’autre en appliquant son effet. À la fin de la manche, le joueur qui a la carte de plus grande valeur l’emporte. Un jeu malin et retors.
FLOWERS
Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Le chemin de la maison
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ?
Mon chihuahua en pyjama
Contruisez des phrases loufoques mais à la syntaxe correcte pour vous débarrasser de vos cartes en premier ! Une phrase correcte est constituée d’une carte «question» (tirée au hasard) et d’une carte «réponse» formant une phrase syntaxiquement bonne. Trouvez une carte «réponse» correcte pour vous en débarrasser. Le premier à ne plus avoir de cartes a gagné !
Des « cartes aide » facilitent la lecture des sons difficiles pour jouer sans adulte !