La Valse des Fantômes
Dès 5 ans. Déplacez vous dans le château pour collecter des objets tout en restant à l'écart des fantômes !
Il y a 134 produits.
Filtres actifs
Dès 5 ans. Déplacez vous dans le château pour collecter des objets tout en restant à l'écart des fantômes !
C'est pas le bingo de mamie !
Hitster Bingo reprend le même principe de Hitster avec plus d'émotions et de suspense !
Trouvez et revivez les époques de sortie de 100 ans de chanson française !
Dès 16 ans. Délirant, rapide & terriblement drôle !
Les proies s’abritent sous l’ombre d’un arbre, les prédateurs coursent les proies et les charognards marquent des points grâce aux animaux qui se sont fait dévorer !
Réalisez les meilleurs combos et préservez l’équilibre de la savane.
Le Roi Démon fait des ravages sur le Royaume depuis plus de trente ans. La population opprimée a grand besoin qu’un noble héros se lance dans une quête périlleuse : fabriquer une clef magique qui lui permettra de contrôler les mystérieux tourbillons parsemant le royaume, puis vaincre le Roi Démon une bonne fois pour toutes ! Plus personne n’ose venir en aide aux habitants , à part vous, peut-être ? Ce serait chic, mais c’est vous qui voyez.
Les fruits du jardin disparaissent !
Nos amis Mimose et Sam sont une fois de plus appelés en renfort afin de démasquer le ou la coupable. Mimose & Sam et le voleur de fruits est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.
Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !
Exploding Kittens revisite Love Letter !
Vous avez toujours une carte en main. A votre tour piochez une nouvelle carte. Choisissez celle que vous gardez et jouez l’autre en appliquant son effet. À la fin de la manche, le joueur qui a la carte de plus grande valeur l’emporte. Un jeu malin et retors.