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Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
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Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
Entrez directement dans l'action avec ce jeu de cartes et de dés Risk Strike, une nouvelle version du jeu de plateau Risk !
Ici pas de règles de jeu! Vous avez tous les éléments en main, et si vous souhaitez vous aider d’internet rien ne vous en empêche. Etudiez les articles de journaux, les relevés et les notes médicales et tout ce qui vous semblera utile dans ce dossier. Une vraie enquête !
L'extension de Charlatans : choux des fous et 5ème joueur !
Distillez de nouvelles potions pour libérer les citoyens de Belcastel des cauchemars et bien pire encore !
Charlatans et ses deux extensions ! Faites chauffer les chaudrons !
Dès 10 ans. Délirant, rapide & intelligent !
Tous sur le pont ! (Re)découvrez vite ce grand classique !
Prêts à défier votre grand-père géographe, votre voyageur de cousin ou votre bande de copains ?
Avec plus de 150 pays, impossible de tout connaître !
Vous devrez parfois bluffer pour gagner, une chose est sûre, vous en savez bien plus que vous ne le pensez !
L'archipel paradisiaque de Maka Bana s'est ouvert depuis peu au tourisme. Les autorités ont opté pour un style d'habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis.
Dans la peau d’un constructeur, trouvez les meilleurs sites disponibles et installez-y vos structures d’accueil pour les touristes, en concurrence avec les autres joueurs. A la clé : le poste de Directeur du tourisme, avec une plage privée en prime !
Surpassez vos adversaires et devenez le héros qui arrêtera les armées des ténèbres dans cette extension épique pour Karak 2.
Rassemblez vos forces et dressez-vous contre le Mal !
De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !