Sur les traces de Darwin
Darwin vous confie la tâche d'effectuer un tour du monde pour observer des animaux et l'aider à terminer son œuvre la plus célèbre qui révolutionnera la science : De l'Origine des Espèces.
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Darwin vous confie la tâche d'effectuer un tour du monde pour observer des animaux et l'aider à terminer son œuvre la plus célèbre qui révolutionnera la science : De l'Origine des Espèces.
Misez judicieusement vos cartes afin d'obtenir une partie du Butin au centre de la table. Mais prenez garde: les cartes de valeurs identiques s'annulent, et si vous récupérez 3 criquets, ils dévorent toute votre réserve! Parviendrez-vous à éviter ces Maudits criquets?
Empilez vite-et sans erreur !- les disques contenant la combinaison symbole et couleur désignée par les dés. Soyez plus vif et agile que vos adversaires et à vous la victoire!
Dans ce jeu de défausse déjà culte, il vous faudra placer astucieusement vos cartes à tête de boeuf dans les différentes rangées sans jamais poser la 6e . Ambiance garantie !
Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout ! Réservé aux plus téméraires.
Débarrassez-vous de vos vilaines bestioles en les refilant sournoisement à vos adversaires. Un jeu de bluff délirant !
Débarrassez-vous de tous vos dés. Mais moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Sans oublier les cartes Action qui sont là pour vous aider… ou vous piéger. Un jeu simple qui arrache !
Ce jeu évolutif est un véritable outil pédagogique : puzzles, initiation à la géométrie dans l’espace, logique, imagination…Seul ou à deux, succombez à Gagne ton Papa, un jeu déjà culte.
Il n’y a pas que les grands qui ont droit de mettre le bazar ! Un classique adapté aux plus petits qui permet d’aiguiser son sens de l’observation.
Assurerez-vous votre gain ou relancerez-vous les dés pour augmenter votre score et piquer des points à vos adversaires, au risque de tout perdre ?
Dans Pique-Plume, lancez-vous dans une course poursuite au milieu de la basse-cour. Faites preuve de mémoire pour vite dépasser les volatiles adverses et voler leurs plumes . Un jeu culte.
Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez, alors est-ce que vous arrêtez et figez votre main ou tirez et espérez continuer à jouer ?