TRAQ - Tu réponds à quoi ?
TRAQ est un jeu de quesions dans lequel il n'y a besoin d'aucune connaissance. Vous savez dire votre prénom et donner la couleur du cheval blanc d'Henri IV ? Alors vous avez tout ce qu'il faut pour jouer !
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TRAQ est un jeu de quesions dans lequel il n'y a besoin d'aucune connaissance. Vous savez dire votre prénom et donner la couleur du cheval blanc d'Henri IV ? Alors vous avez tout ce qu'il faut pour jouer !
Dans ce jeu de cartes coopératif , jouez des nains à la recherche de pépites. Attention car parmi vous se cache peut-être un ou plusieurs saboteurs, prêts à tout pour vous empêcher de découvrir les trésors.
Saboteur allie bluff, complicités et retournements : une véritable pépite!
Enclume et Image, c'est le retour du jeu déjà culte L'Enclume. Retrouvez 200 cartes enclumes inédites et 100 enclumes en image.
Dans la Méditerranée antique, les jeunes cités rivalisent d'ingéniosité architecturale pour surpasser leurs voisines en prestige. Toutes aspirent à obtenir les faveurs d'Athéna, déesse de la sagesse, de la guerre et des artisans, afin de bénéficier des richesses et des honneurs qu'elle peut offrir. En tant qu'Architecte, c'est à vous de jouer ! Votre talent et vos choix façonneront la gloire et la renommée de votre cité à travers les âges.
Dans ce jeu, les joueurs s’affrontent pour récupérer et empiler les éléments que la mer dépose sur le rivage. Chaque tour, ils piochent des jetons au hasard et décident de leur position pour maximiser leur score. Simple à comprendre mais riche en décisions, le jeu offre des parties rapides et dynamiques où anticipation et chance se mêlent habilement.
Le jeu de société que tous tes potes les plus lourds attendaient sans le savoir. Il est à la lourdeur ce que le Pictionnary est au dessin, ce que le Trivial Pursuit est à la culture générale. Au coeur de L'Enclume : le jeu de mots, le calembour, l'association d'idées absurdes, l'humour décalé, le sixième degré...
Dans One Round ?, chaque carte doit trouver sa place dans un intervalle précis au sein du cercle de mots. Trouvez l’indice malin qui guidera votre équipe et placez la carte au bon endroit. Pour gagner, il vous faudra positionner 12 cartes avec justesse.
Faites bien attention à chaque actions et mouvement mais restez calme !
Rassemblez les parchemins et ramenez-les à la Maison de la Sagesse pour qu'ils soient traduits.
Devenez l'entrepreneur et le bienfaiteur le plus influent de l'époque !
Explorez, développez et construisez votre empire galactique !