Oh my gold!
Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à porté de main !
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Hissez haut moussaillons ! Enfin le magot des mers est à porté de main !
Gravissez l’imposant escalier du donjon pour sauver ce pauvre dragon !
Le grand moment est arrivé. Vous avez été nommé "dresseur de dragon" et vous avez la chance de partir a leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
Zut ! C'est aujourd'hui qu'a lieu le concours de déguisements. Vos monstres ne sont pas du tout prêts. Vous filez dans la chambre et ouvrez la malle à accessoires. Et c'est parti ! Vêtements, chaussures, chapeaux, lunettes... vous sortez tout de la malle pour habiller vos amis et les transformer en vrais stars de défilé !
Il n’y a pas que les grands qui ont droit de mettre le bazar ! Un classique adapté aux plus petits qui permet d’aiguiser son sens de l’observation.
Arrivez en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu'elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin. Si les billes touchent les sorcières, ce sont elles qui descendent! Faites les bons choix tous ensemble pour remproter la victoire.
Capitaines ! Accumulez des richesses, dotez-vous des attributs d’un pirate de légende et d’un navire digne de ce nom, et lancez-vous à l’abordage !
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Dans chacune des 80 fiches illustrées, 10 films sont cachés. Avez votre équipe, plongez dans les décors, scrutez le moindre détail et tentez de répondre aux 5 questions qui vous sont posées. Mr Troove est un jeu intelligent et plein d'humour qui plaira à toutes les générations !
Est-ce que ça se peut une patate à vélo? Une licorne qui pète? Basé sur le livre d'Élise Gravel, le jeu Une patate à vélo, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou non. Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille!
Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !
Une vraie coopération-Logique-déduction-Discrimination visuelle-motricité fine