SIMILO LE SEIGNEUR DES ANNEAUX
Un jeu de déduction coopératif, simple, facile à transporter et sans limite de joueurs !
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Un jeu de déduction coopératif, simple, facile à transporter et sans limite de joueurs !
Est-ce que ça se peut une patate à vélo? Une licorne qui pète? Basé sur le livre d'Élise Gravel, le jeu Une patate à vélo, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou non. Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille!
Une vraie coopération-Logique-déduction-Discrimination visuelle-motricité fine
Mon premier Gare au monstre est un jeu de dénombrement et d'observation.
Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
L'extension Torii Pack pour plus de challenge dans Nekojima ! Le but reste le même : maintenir en équilibre l'installation des poteaux électriques. Désormais, avec encore plus de prudence autour du Torii, un véritable obstacle, et le Maneki Neko, un nouveau chat à suspendre et... à décrocher !
Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche !
Inventez une information bidon... puis bluffez pour que les autres joueurs vous croit ! Version familiale du jeu original où petits et grands passeront un moment agréable et convivial.
Tout est bien rangé ? Vérifie tes coffres et commence une nouvelle partie avec des coffres encore plus difficiles !
Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre des poteaux électriques en respectant les emplacements sans qu’aucun câble ne se touche. En compétition, le joueur qui fait tomber la structure a perdu. En coopération, le but est d’aller le plus loin possible.
Dans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.
Dès 7 ans. Le p'tit bac en super rapide pour les enfants !