Recto verso
Recto Verso se joue en mode coopératif, de 2 à 6 dans l’inspiration des jeux comme Tetris.
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Recto Verso se joue en mode coopératif, de 2 à 6 dans l’inspiration des jeux comme Tetris.
Trou Noir est un jeu de culture générale fun et insolite à jouer en solo ou en équipe avec ses proches dans lequel les joueurs vont s’affronter pour révéler le ou les plus inculte(s) du groupe. Vous perdez des points et descendez sur le plateau si vous n'arrivez pas à répondre à la question posée !
Un jeu d’espionnage immersif ! Vienna Connection est un nouveau jeu coopératif autonomebasé sur la mécanique du jeu Detective, As d’or du meilleur jeu Expert.
Detective est un jeu de société immersif qui redéfinit le jeu d’enquête. Il mêle plateau de jeu, narration, exploitation de bases de données, recherche sur Internet et dialogue permanent entre joueurs. Jouable en solo ou jusqu’à cinq joueurs, le jeu va vous plonger dans 5 affaires complexes, sombres et captivantes. Déplacez-vous sur les scènes de crimes, étudiez les rapports et faites appel à votre sens de la déduction pour reconstituer les faits.
"Tous ensemble, libérez les animaux !" (à partir de 4 ans) Les animaux s’ennuient dans le zoo et ont envie de prendre la poudre d’escampette. Coopérez, et aidez-les à s’évader !
Un jeu facile à prendre en main... Une partie de GAP c'est simple et rapide ! Collectez des cartes de différentes couleurs en cherchant à créer le plus grand écart possible entre votre série de cartes la plus important et votre série de cartes la plus faible ! Le jeu s'apprend en une minute pour disputer des parties endiablées ! ...Combiné à une tension grandissante Tout au long de la partie, vous allez vider votre main et donc avoir de moins en moins de choix ! A vous de bien gérer votre main, pour ne pas rester bloquer et faire écrouler toute votre stratégie élaborée au début de partie. Jouez des cartes, récupérez en, déterminez celles qui tomberont et réussissez à créer un équilibre pour remporter la partie !
Mino Dice est un jeu de plis qui se joue… avec des dés.
Devinez combien de plis vous allez remporter (ou pas !) au début de chaque manche. Devinez bien, et vous deviendrez le champion du labyrinthe !
Tous les joueurs travaillent ensemble pour terminer une structure imposée le plus rapidement possible. Mais il y a un piège !
En équipe de 3, chaque joueur a un rôle particulier :
- L'architecte est est muet, il voit la structure, mais ne peut la décrire qu'avec des gestes,
- Le contrôleur est sourd, il voit les gestes de l'architecte et donne oralement les instructions,
- Le bâtisseur est aveugle, il entend les instructions et doit construire la structure au toucher.
On pose des cartes chacun son tour et on essaie de penser à un
personnage, célèbre ou non, répondant à la description qui se construit sur
la table. Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n’est pas
validé, il faudra piocher. Le but : ne plus avoir de carte.
Débarrassez-vous de vos vilaines bestioles en les refilant sournoisement à vos adversaires. Un jeu de bluff délirant !
Un jeu de déduction coopératif, simple, facile à transporter et sans limite de joueurs !
Vous avez le choix : il n’existe pas deux royaumes semblables. Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main. Ce sont les seules qui vous ramèneront des points, choisissez-les donc avec le plus grand soin !