Unlock!: mythic adventures
Les 3 nouveaux scénarios d’Unlock! Mythics Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !
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Les 3 nouveaux scénarios d’Unlock! Mythics Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !
Small World est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n’y a pas assez de place pour tous !
Imagine revient dans une version pour les enfants… et leurs parents !
Dans ce jeu créé par Antoine Bauza et illustré par Naïade, parcourez la célèbre route du Tokaido en tentant de faire le plus beau et le plus accompli des voyages. Tokaido est un jeu de plateau de parcours et de collection pour 2 à 5 joueurs.
La nouvelle référence du jeu d’association d’idée !
Dans So Clover ! vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score.
Partagez un voyage exceptionnel, à deux, grâce à la version pour deux joueurs de Tokaido ! Choisissez l’un des rôles proposés, marquez différemment des points selon votre choix, traversez des paysages uniques, visitez des lieux empreints de mystères et de sérénité : c’est ce que vous offre Tokaido Duo !
Un jeu tactique, rapide et addictif !
Splendor s’explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu’à trois ou quatre joueurs.
Terminus, tout le monde déjante !
À Tokyo, il n’est pas simple de trouver sa place dans le train. Un joueur prend le rôle du contrôleur qui aide son équipier à placer ses 6 cartes dans la bonne configuration. Accrochez-vous, les instructions sont uniquement données par des mouvements de bras et quelques mots en japonais ! Délire assuré !
Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire, dans ce jeu situé dans l’univers du célèbre Splendor et conçu spécialement pour être joué à deux.
Il va falloir nager vite ! Strikes Back est une extension pour le jeu The Island.
Marchands, richesse et gloire au Maharaja ! Seul le plus malin des commerçants aura la faveur du palais à la fin de chaque manche ! Collectez, troquez et vendez des marchandises pour amasser des roupies et battre votre adversaire. Des primes attendent le plus ambitieux d’entre vous deux… Pensez à garnir vos enclos de chameaux : ils sont utiles au troc !
Le marchand qui remporte le plus de manche gagne la partie et devient le marchand attitré du Maharaja !