Recto verso
Recto Verso se joue en mode coopératif, de 2 à 6 dans l’inspiration des jeux comme Tetris.
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Recto Verso se joue en mode coopératif, de 2 à 6 dans l’inspiration des jeux comme Tetris.
Le jour se lève sur l’un des plus beaux paradis naturels de l’Afrique. Vous êtes à la tête d’un parc qui abrite quelques-unes des espèces animales les plus fascinantes du monde : un troupeau de zèbres s’est rassemblé dans la savane, des antilopes broutent à l’ombre d’un arbre, et un jeune éléphanteau s’ébroue dans l’eau d’un étang.
Un jeu d’espionnage immersif ! Vienna Connection est un nouveau jeu coopératif autonomebasé sur la mécanique du jeu Detective, As d’or du meilleur jeu Expert.
Detective est un jeu de société immersif qui redéfinit le jeu d’enquête. Il mêle plateau de jeu, narration, exploitation de bases de données, recherche sur Internet et dialogue permanent entre joueurs. Jouable en solo ou jusqu’à cinq joueurs, le jeu va vous plonger dans 5 affaires complexes, sombres et captivantes. Déplacez-vous sur les scènes de crimes, étudiez les rapports et faites appel à votre sens de la déduction pour reconstituer les faits.
Revivez la légende de Merlin l'Enchanteur à travers une série de puzzles.
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
On pose des cartes chacun son tour et on essaie de penser à un
personnage, célèbre ou non, répondant à la description qui se construit sur
la table. Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n’est pas
validé, il faudra piocher. Le but : ne plus avoir de carte.
Débarrassez-vous de vos vilaines bestioles en les refilant sournoisement à vos adversaires. Un jeu de bluff délirant !
Sortez du labyrinthe mouvant.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
Deux nains construisent ensemble un tunnel, mais seul le plus fourbe remportera la victoire. Tous les mauvais coups sont permis pour rafler un maximum de pépites! Peut se jouer aussi en mode solo.
Klask : onomatopée provoquée par la chute d'un pion dans son propre but. Met en général le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement !