Recto verso
Recto Verso se joue en mode coopératif, de 2 à 6 dans l’inspiration des jeux comme Tetris.
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Recto Verso se joue en mode coopératif, de 2 à 6 dans l’inspiration des jeux comme Tetris.
Le jour se lève sur l’un des plus beaux paradis naturels de l’Afrique. Vous êtes à la tête d’un parc qui abrite quelques-unes des espèces animales les plus fascinantes du monde : un troupeau de zèbres s’est rassemblé dans la savane, des antilopes broutent à l’ombre d’un arbre, et un jeune éléphanteau s’ébroue dans l’eau d’un étang.
Trou Noir est un jeu de culture générale fun et insolite à jouer en solo ou en équipe avec ses proches dans lequel les joueurs vont s’affronter pour révéler le ou les plus inculte(s) du groupe. Vous perdez des points et descendez sur le plateau si vous n'arrivez pas à répondre à la question posée !
300 : la terre et l’eau est un wargame pour deux joueurs permettant de rejouer l’affrontement entre la Grèce et la Perse pendant l’Antiquité.
Vous allez devoir, le temps d'une saison, administrer et développer ce club dans le but de surpasser vos adversaires. Gérez-en les ressources, transférez et formez des joueurs, recrutez des encadrants, signez des contrats avec des sponsors et agrandissez votre stade.
Revivez la légende de Merlin l'Enchanteur à travers une série de puzzles.
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
Gosu X est un jeu de cartes et de combinaisons dans lequel les joueurs bâtissent leur armée à l'aide des cartes de leur deck formé de 3 clans. À la fin de chaque manche a lieu une Grande Bataille où l'armée la plus puissante s'approchera de la victoire…
Débarrassez-vous de vos vilaines bestioles en les refilant sournoisement à vos adversaires. Un jeu de bluff délirant !
Sortez du labyrinthe mouvant.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !
Deux nains construisent ensemble un tunnel, mais seul le plus fourbe remportera la victoire. Tous les mauvais coups sont permis pour rafler un maximum de pépites! Peut se jouer aussi en mode solo.