Gang of dice
Gang of Dice est un jeu de combinaison de dés, accessible et terriblement addictif.
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Gang of Dice est un jeu de combinaison de dés, accessible et terriblement addictif.
Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette NOUVELLE AVENTURE en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manière de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace.
Dans Oh My Brain, défaussez-vous au plus vite de toutes vos cartes pour ne pas vous faire grignoter le cerveau par une Horde de Zomb'animaux ! "
Bienvenue au Peanut Club ! Venez prendre part à la plus fabuleuse vente aux enchères des univers connus !
Ici on paye en Millions de Dollars, en Chameaux et en Cacahuètes...
Parviendrez vous à repartir avec la plus belle collection ?
Le Monster Café est interdit aux humains. On y sert, dit-on, le meilleur café du monde! Envoyez des monstres vous en chercher (au centre de la table). Si vous vous débrouillez bien, c’est à vous qu’ils les rapporteront !
Dans Magic Rabbit, les joueuses et joueurs vont coopérer en un temps limité pour réunir lapins et chapeaux dans un ordre précis. Coopérez,sans communiquer......en 2min30 !
Incarnez des aventuriers prenant part à la ruée vers l’or. Faites l’acquisition des meilleurs filons lors de ventes aux enchères puis, avec de la chance aux dés, trouvez-y de l’or et enrichissez vous !
Dans cette extension de Living Forest, le terrible Onibi est plus dangereux que jamais... Il a pénétré le Cercle des Esprits et attaque férocement l’Arbre sacré. Mais, dans cette bataille, les Esprits de la nature reçoivent l’aide des Kodama, des petits êtres de lumière envoyés par Sanki.
En 1803, la France de Napoléon vend l’immense et méconnue Louisiane aux Etats-Unis d’Amérique. Le président Thomas Jefferson charge alors Meriwether Lewis et William Clark de découvrir l’Ouest « sauvage ».
Découvrez OléMains, le jeu drôle et bienveillant pour jouer désormais avec toute la famille, dès 8 ans
Mandaté.e par le Roi, sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain·e·s les plus habiles pour sauver Nidavellir, et comptez sur la Reine Dagfid qui a appelé à l’aide de braves mercenaires et leurs artefacts précieux.
Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en œuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais.