zoo run
"Tous ensemble, libérez les animaux !" (à partir de 4 ans) Les animaux s’ennuient dans le zoo et ont envie de prendre la poudre d’escampette. Coopérez, et aidez-les à s’évader !
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"Tous ensemble, libérez les animaux !" (à partir de 4 ans) Les animaux s’ennuient dans le zoo et ont envie de prendre la poudre d’escampette. Coopérez, et aidez-les à s’évader !
C’est le printemps ! Tu vas pouvoir t’occuper de ta ferme ! Et quelle chance ! Un grand concours est organisé dans la région !
L’heure est venue d’embarquer sur le manège pour un voyage mémorable qui viendra chatouiller votre mémoire… ainsi que votre chance !
Plongez dans l'univers sombre et captivant de "Guilty" ! Avec un réalisme saisissant, chaque boîte de cette série vous propose une enquête palpitante où vos choix influent sur le destin de la victime, des suspects, voire sur le vôtre.
Bienvenue dans le Monde de Bananagrams !
Le jeu pour éveiller lenfant dès 5 ans autour des lettres, des mots et de la lecture ! A emporter partout :-)
Découvre de nouveaux mondes en explorant, image après image,...
Découvre de nouveaux mondes en explorant, image après image, tous les endroits que tu peux visiter ! Profite bien de chaque lieu tout au long des chemins que tu parcours et découvre ce qui se cache au bout de chacune de tes aventures !
Mr. Wolf avance doucement dans la forêt. “Vite les copains, allons nous cacher !” s’écrie l’un des petits animaux de la ferme. Voulez-vous les aider ? Alors, guidez-les vers la bonne maisonnette avant que le loup n’arrive dans le pré par le chemin de pierre.
C’est l’heure d’aller dormir, récupère ton livre de contes et ton doudou : de fabuleuses histoires t’attendent. Dans chaque scénario, voyage de bulle en bulle pour partir à la rencontre des différents personnages. Aide-les à rassembler les cartes Étoile pour découvrir la fin de l’histoire.
On pose des cartes chacun son tour et on essaie de penser à un
personnage, célèbre ou non, répondant à la description qui se construit sur
la table. Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n’est pas
validé, il faudra piocher. Le but : ne plus avoir de carte.
Trouve une réponse à des catégories insolites commençant par la lettre du dé en 2 minutes chrono ! Les autres joueurs décident si ça passe ou si tu es parti trop loin !
Arrivez en bas de la colline avant les sorcières en vous laissant guider par les feux follets: faites glisser vos billes de façon à ce qu'elles touchent les apprentis et leur montrent le chemin. Si les billes touchent les sorcières, ce sont elles qui descendent! Faites les bons choix tous ensemble pour remproter la victoire.