Chronicles of crime Millenium 1900
Résolvez des crimes passionnants dans un Paris du début du XXe Siècle plus vrai que nature !
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Résolvez des crimes passionnants dans un Paris du début du XXe Siècle plus vrai que nature !
Chronicles of Crime : 2400 est un jeu standalone pour 1 à 4 joueurs, présentant un nouveau monde où les androïdes, indistinguables des humains, évoluent dans les rues de Paris et les implants cybernétiques sont devenus une habitude dans la vie de tous les jours.
Destinies est un jeu compétitif, narratif, d’aventure et d’exploration, mêlant application mobile et jeu de société.
Sub Terra 2 est un jeu coopératif pour un à six joueurs. Vous devez travailler ensemble pour explorer le temple, déverrouillez le sanctuaire et vous échappez avec l’artefact légendaire.
La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II.
Cette extension offre une nouvelle façon de jouer à Sub Terra II en introduisant un mode « 1 contre tous », où l’un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même.
Résistance! est un jeu solitaire rapide, basé sur des cartes, dans lequel vous incarnez un maquisard espagnol qui lutte contre le régime franquiste.
En eaux Troubles est le troisième scénario de la gamme Scènes de Crimes : un jeu d’enquête et de déduction coopératif avec de véritables pièces à conviction.
Découvrez OléMains, le jeu drôle et bienveillant pour jouer en famille ou entre amis. 1 minute pour deviner le plus de mots possible, 9 thèmes sympathiques et déjantés, et des gages pour corser les épreuves !
La Chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le bon jouet. Attention, si on se trompe, de nouveaux monstres apparaîtront.
Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique. Le but ? Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.
Vous entendez des moteurs vrombir au loin alors que vous chargez la dernière caisse de matériel dans votre véhicule. Vous les avez durement gagnées, ou plutôt, vous les avez dérobées à la tribu de pillards qui hante la région. Vous devez à présent les amener à bon port, au bastion sans défense situé de l’autre côté de la montagne. À en croire le bruit des moteurs, il vous reste tout juste assez de temps pour bricoler une arme de fortune et la fixer à votre bolide. Et même s’il n’est plus aussi rutilant qu’avant, il en a encore sous le capot. Mais cela sera-t-il suffisant pour traverser la Vallée de la Mort ?