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Pingouins
Dans Pingouins, les joueurs doivent attraper autant de poissons que possible avec leurs pingouins. À chaque tour, un joueur déplace un pingouin en ligne droite sur des tuiles de glace en forme d’hexagone avec 1, 2 ou 3 poissons dessus. L’hexagone sur lequel démarre le pingouin est récupéré par le joueur, qui le met dans sa pile de poissons, mais ce faisant, il crée un trou infranchissable sur la banquise. Au fil de la partie, de plus en plus de trous limitent les déplacements. Lorsqu’un pingouin ne peut plus se déplacer, il est retiré du jeu. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de poissons l’emporte.
Oeuf pour oeuf
Qui a le plus d'œufs ? Toi ? Moi ? Nous ?
À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous
Crystalla
Créez un arrangement précieux de sept types de cristaux !
Tulip
La fièvre de la tulipe va s’emparer de vous ! Soyez opportunistes et fleurez les bons coups en faisant varier les valeurs des tulipes tout en développant votre collection...
Délicieuse lave
Dès 5 ans. Essayez de positionner votre monstre pour qu'il mange la lave la plus délicieuse !
Sur les traces de Darwin. Correspondances
"Angleterre, 1856. Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces, après des années de recherche et d’observation commencées lors de son voyage sur le Beagle. Au cours de votre voyage, vous aurez l’occasion de correspondre avec lui, afin de lui fournir davantage d’observations botaniques, géologiques et zoologiques…
Camarades
Avec “Camarades”, Le Passe Temps & Offline sont fiers de vous proposer la réédition de leur jeu de dé préféré.
Stratégie, prise de risques et coups d’éclat, préparez-vous à dominer le monde.
Camarades : La Bombe - Extension
Camarades ne vous suffit pas ? Vous en voulez encore ? Découvrez son extension Camarades : La Bombe, imaginée par Simon du Passe Temps. Une édition limitée sur laquelle il serait dommage de passer à côté.
Mon puzzle aventure: Phobos
Mon Puzzle Aventure, le puzzle-jeu qui raconte des histoires ! C’est une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures passionnantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent des histoires incroyables en rangeant le puzzle.
Skyjo voyage
Chaque joueur dispose 12 cartes face cachée et en retourne 2. À chaque tour, vous devrez choisir entre piocher une carte ou prendre celle visible dans la défausse pour l’échanger avec l’une de vos cartes. Révélez judicieusement vos colonnes pour obtenir le moins de points possible. La partie se termine dès qu'un joueur atteint 100 points, et le vainqueur est celui qui en a le moins.