Fil Rouge : L'Ombre du Tigre
Fil rouge est un jeu coopératif. À chaque chapitre, vous devez retrouver le fil de l'histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes qui vous ont été distribuées.
Il y a 415 produits.
Filtres actifs
Fil rouge est un jeu coopératif. À chaque chapitre, vous devez retrouver le fil de l'histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes qui vous ont été distribuées.
Parmi 5 photos, une seule doit rester visible en fin de manche. Pour vous aider, des mots sont placés sur une échelle d'intensité, tels de subjectifs indices. Album est un jeu coopératif où l'échange et l'écoute des points de vue sont les clés de la réussite.
Dans la forêt impitoyable, les gros mangent les petits. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris partent en chasse ! Choisissez votre proie avec sagesse sans être dévoré à votre tour pour remporter la partie. Bluff et déduction sont vos meilleurs alliés dans cette quête pour la suprématie de la forêt.
Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
Dans ce jeu coopératif, aidez le célèbre architecte Dédale à enfermer le Minotaure dans un labyrinthe inextricable. 10 défis originaux à relever de difficulté progressive !
Agent Avenue est un jeu de cartes compétitif pour 2 joueurs qui combine le bluff, course et collection. Incarnez des espions à la retraite planqués dans un quartier de banlieue, au sein d’un monde anthropomorphique coloré. Votre but ? Démasquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie.
Découvrez Pierre Papier Morpion, la version française de Rubber Paper Scissors ! Un jeu de société pour 2 joueurs, familial rapide et stratégique, parfait pour des parties amusantes avec enfants et adultes.
SETI: À la Recherche de la Vie Extraterrestre, un eurogame pour 1 à 4 joueurs, vous dirigez une institution scientifique chargée de rechercher des traces de vie au-delà de la planète Terre. Le jeu s'inspire des technologies et efforts actuels ou émergents dans l'exploration spatiale.
Cette nouvelle collection de cinq jeux vous invite à découvrir et à vous initier à des jeux de cartes traditionnels issus de différentes cultures : le tarot français, la scopa italienne, le koi koi japonais, ainsi que le solitaire, dont les racines se trouvent dans la cartomancie.
Un packaging spécialement conçu, met en avant le caractère précieux du produit : il vous suffit d'appuyer sur le logo IELLO pour l’ouvrir ! Les illustrations soignées et riches apportent une grande valeur esthétique, conférant à ce coffret un charme particulier. De plus, notre collaboration avec le Musée Français de la Carte à Jouer garantit la légitimité du produit, et les règles détaillées incluses permettront de rendre ces jeux, parfois jugés complexes, accessibles au plus grand nombre.
Cette nouvelle collection de cinq jeux vous invite à découvrir et à vous initier à des jeux de cartes traditionnels issus de différentes cultures : le tarot français, la scopa italienne, le koi koi japonais, ainsi que le solitaire, dont les racines se trouvent dans la cartomancie.
Un packaging spécialement conçu, met en avant le caractère précieux du produit : il vous suffit d'appuyer sur le logo IELLO pour l’ouvrir ! Les illustrations soignées et riches apportent une grande valeur esthétique, conférant à ce coffret un charme particulier. De plus, notre collaboration avec le Musée Français de la Carte à Jouer garantit la légitimité du produit, et les règles détaillées incluses permettront de rendre ces jeux, parfois jugés complexes, accessibles au plus grand nombre.
Conçu pour apporter de l’intensité et des rebondissements à notre grand classique, TimeBomb Undercover vous plonge dans une lutte secrète pour sauver - ou menacer - la sécurité mondiale. Qui de Mister X, Jack Belleville, ou du mystérieux Shadow parviendra à atteindre ses objectifs ?
« Cela fait des semaines que vous traînez dans cette sinistre cellule… C’est le monde à l’envers ! On vous a arrêtés sans raison, un jour, alors que vous vous rendiez au travail. Vous avez directement atterri ici, à AL-4-AZ, la prison la plus sécurisée du pays. Vous êtes pourtant innocents : vous n’avez commis aucun crime ! Enfin… On peut éventuellement vous reprocher d’avoir créé Hack-Attack, un logiciel que vous avez développé pour prouver à une entreprise du coin que son pare-feu ne servait à rien. Vous vouliez juste les aider, et voilà qu’on vous accuse d’espionnage industriel… Mais tout change lorsqu’un matin, l’un d’entre vous trouve quelque chose entre ses draps : une lettre signée « Jane Collins » ! S’agit-il vraiment de LA Jane Collins