Trio
Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
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Soyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
Un jeu de catapultes aimantées qui va vous en faire voir de toutes les couleurs !
Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
Un jeu coopératif où rapidité, coordination et bonne communication seront indispensables pour réaliser le plus beau spectacle de cerfs-volants !
Le but est d’être le dernier Héros en jeu, c’est-à-dire être celui ou celle qui a encore des Points de Vie, ou d’obtenir 4 Gloires en combattant des Monstres pour gagner la partie. Pour l’emporter, vous devrez ruser et cacher votre véritable identité. Saurez-vous mentir... comme un vrai Héros ?
Les Animaux gardiens se sont égarés ! Ensemble, aidez-les à rejoindre leurs cocons grâce à un système de taquin dévoilant des indices. Mais attention : chacun de vous ne voit que les informations en face de lui... La communication et la coopération seront essentielles pour l’emporter !
Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n'est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu'à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l'emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s'annuleront !
Les esprits de la nature Été et Hiver s’affrontent dans la clairière sous le regard de Sanki pour sauver la forêt en proie aux flammes d’Onibi. Les Animaux gardiens les aident dans cette quête en leur apportant les éléments nécessaires pour mener à bien cette mission. Qui de l’Été ou de l’Hiver fera régner son pouvoir sur la forêt ?
Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu'un trouve, mais pas trop facilement…
Avec l'extension Artifacts, explorez la puissance des objets magiques ! Chaque tour, les joueurs choisissent un artefact, introduisant de nouvelles règles de jeu telles que l'Accueil et l'Abris. La piste de score s'étend jusqu'à 80 points, et vous pouvez découvrir 24 nouvelles créatures légendaires.
Tentez de vous échapper des Enfers ! Bien qu'il vous faudra compter sur les autres pour avancer efficacement vers la sortie, tout le monde ne pourra pas s'en tirer indemne. Trahissez pour tirer votre épingle du jeu, ou rejoignez les rangs de Cerbère lorsque celui vous dévore, et aidez-le alors à croquer vos anciens compagnons. Survivrez-vous à ces dilemmes et à cette (més)aventure ?
Chaque joueur reçoit une partie des cartes qui composent l’histoire. Une carte, elle, est placée dans une frise au centre de la table. Sans jamais montrer nos cartes, nous discutons, échangeons nos ressentis et tentons ensemble de remettre les cartes dans l’ordre.
L'extension Torii Pack pour plus de challenge dans Nekojima ! Le but reste le même : maintenir en équilibre l'installation des poteaux électriques. Désormais, avec encore plus de prudence autour du Torii, un véritable obstacle, et le Maneki Neko, un nouveau chat à suspendre et... à décrocher !