Les charlatans de Belcastel les alchimistes
Distillez de nouvelles potions pour libérer les citoyens de Belcastel des cauchemars et bien pire encore !
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Distillez de nouvelles potions pour libérer les citoyens de Belcastel des cauchemars et bien pire encore !
Charlatans et ses deux extensions ! Faites chauffer les chaudrons !
Guidez votre peuple vers un avenir glorieux !
Dès 10 ans. Délirant, rapide & intelligent !
Tous sur le pont ! (Re)découvrez vite ce grand classique !
Prêts à défier votre grand-père géographe, votre voyageur de cousin ou votre bande de copains ?
Avec plus de 150 pays, impossible de tout connaître !
Vous devrez parfois bluffer pour gagner, une chose est sûre, vous en savez bien plus que vous ne le pensez !
Jeu de plis et de magie !
Rassemble plus de cartes que tes adversaires en jouant tes cartes face connue ou face inconnue.
Mais attention, chaque carte posée dispose d'un sort à jouer et peut changer le cours de la donne ! Regarde bien le jeu de tes adversaires, joue habilement avec le chat compagnon et remporte le plus de cartes pour gagner !
L'archipel paradisiaque de Maka Bana s'est ouvert depuis peu au tourisme. Les autorités ont opté pour un style d'habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis.
Dans la peau d’un constructeur, trouvez les meilleurs sites disponibles et installez-y vos structures d’accueil pour les touristes, en concurrence avec les autres joueurs. A la clé : le poste de Directeur du tourisme, avec une plage privée en prime !
Surpassez vos adversaires et devenez le héros qui arrêtera les armées des ténèbres dans cette extension épique pour Karak 2.
À la tête d’une puissante civilisation, vous devez explorer et coloniser les îles qui s’offrent à vous, afin d’en retirer le plus de richesses possibles. À son tour, chaque joueur effectue une action parmi les 4 suivantes : explorer, conquérir, exploiter ou combattre. Lorsqu’une réserve de ressources sera épuisée, la partie prendra fin et la civilisation la plus riche sera déclarée victorieuse.
Rassemblez vos forces et dressez-vous contre le Mal !
De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !