Suspect 3: Adele et Neuville
Adèle, photographe intrépide, et Neville, journaliste intellectuel , mènent l’énquête au cœur des années 60. Rien n’échappe à ce couple de reporters aussi courageux que perspicaces !
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Adèle, photographe intrépide, et Neville, journaliste intellectuel , mènent l’énquête au cœur des années 60. Rien n’échappe à ce couple de reporters aussi courageux que perspicaces !
À tour de rôle, les joueurs vont poser un galet sur une pile avant de l’égrener galet par galet. Ce qui donnera l’opportunité de recouvrir les galets adverses. Pour remporter la partie, il faudra former une ligne de 4 galets à sa couleur !
Phantom Ink est un jeu de déduction de mots en équipe subtil et au thème original! Incarnez un Médium ou un fantôme et tentez de faire gagnez votre équipe en retrouvant tous ensemble le mot secret.
Un joyau qui réussit le pari de renouveler les jeux de plis. Il plaira aux familles comme aux amateurs du genre.
Pris entre vérité et mensonges forcés, saurez-vous garder votre sang-froid pour éviter de ramasser les cartes de vos adversaires ?
Enfin un jeu où la triche est autorisée ! Mais restez discret pour ne pas être vu et réagissez rapidement aux terribles cartes Action posées par vos adversaires.
Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !
En solitaire, Tantrix est un casse-tête évolutif qui vous promet des heures de réflexion. En collectif, chacun tente de former la plus grande boucle à sa couleur tout en contrant celles des adversaires.
Plantez vos Haricots, négociez habilement lors de vos échanges et récoltez vos plantations au bon moment pour gagner un maximum de Thunes. Qui deviendra le plus riche cultivateur ?
6 qui prend c'est déjà plus de 3,5 millions d'adeptes dans le monde, cette version spéciale y ajoute un peu de piquant grâce à des cartes actions qui peuvent tout changer !
Tricher en toute impunité ou presque : jouissif ! Le digne descendant de Mito.
Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour.
À chaque manche, Fred la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?