BUBBLY
Remplissez vos poumons et soufflez sur votre bulle de savon aussi loin que possible dans le ciel, pendant que les autres joueurs essaieront de la faire tomber au sol
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Remplissez vos poumons et soufflez sur votre bulle de savon aussi loin que possible dans le ciel, pendant que les autres joueurs essaieront de la faire tomber au sol
LA bandit s'enfuit en creusant des tunnels sous sa cellule. Arrêtez-la tous ensemble, ou aidez-là à s'enfuir! Prêt à poursuivre UNE gangster ?
Qui sera le toucan le plus gourmand ?
But du jeu : Récolte les meilleurs fruits et évite les mauvais, tu devras avoir le plus de points en fin de partie !
Le monde impitoyable de la savane !! Règle : Kariba est un jeu de cartes malin. Au cur de la savane, les animaux viennent sabreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine !
Duel au corps à corps
But du jeu : Être le ou la première à rassembler ses 3 pions
Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon...
Votre famille profite du carnaval de Venise pour évincer votre concurrent au titre de dodge.
Tentez de remporter le plus de points en répondant à des questions insolites sur tous les sujets et dont la réponse est forcément un nombre! Allez au plus proche de la réponse sans jamais la dépasser et sachez aussi quittez le vaisseau au bon moment si vous n'avez pas confiance en votre Capitaine pour marquer le plus de points!
Suspects est une série de jeu d’enquêtes avec des règles minimales, et centrée sur les personnages à la manière des romans d’Agatha Christie. Chaque boîte est axée sur un enquêteur et une époque, et propose 3 scénarios avec des personnages bien travaillés et des intrigues solides. Avec ce premier opus, suivez dans ses enquêtes Claire Harper, l’une des premières femmes diplômées d’Oxford en 1927, spécialisée en droit criminel et grande voyageuse.
Adèle, photographe intrépide, et Neville, journaliste intellectuel , mènent l’énquête au cœur des années 60. Rien n’échappe à ce couple de reporters aussi courageux que perspicaces !
À tour de rôle, les joueurs vont poser un galet sur une pile avant de l’égrener galet par galet. Ce qui donnera l’opportunité de recouvrir les galets adverses. Pour remporter la partie, il faudra former une ligne de 4 galets à sa couleur !
On pose des cartes chacun son tour et on essaie de penser à un
personnage, célèbre ou non, répondant à la description qui se construit sur
la table. Attention, à un moment il faudra se justifier. Si le portrait n’est pas
validé, il faudra piocher. Le but : ne plus avoir de carte.